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文章目录列表:

明日之后波动冲击芯片武士_明日之后玩哪一个职业好职业适配推荐

1.明日之后武士职业格挡技能长什么样
2.明日之后玩哪一个职业好 职业适配推荐
3.明日之后武士加点推荐分析详解

明日之后武士职业格挡技能长什么样

武士是《明日之后》手游中战斗职业的一种,在使用冷兵器时有概率不消耗气力值,同时武士的技能也十分强劲,这些技能升级之后都可以给玩家带来增益,想必有很多小伙伴想了解武士技能效果,不妨就让小编为大家带来详细介绍吧。

武士技能详解

技能介绍:

武士共分为7个等级,共14种专属技能。

近战精通

战斗熟练度达到Lv10可学习,空手或者使用冷兵器时,距离敌人越近自身格挡率越高,最高可提升20。

呼吸法

战斗熟练度达到Lv15可学习,此技能升至5级后空手或冷兵器攻击时,有30%概率不消耗气力值。

无畏勇士

战斗熟练度达到Lv20可学习,该技能升至5级后空手或使用冷兵器正面敌人时,受到的伤害将降低20%。

迅猛挥砍

战斗熟练度达到Lv30后可学习,该技能升至5级后空手或使用冷兵器时,进入战斗后击中的第一击有100%概率击退非大型单位。

要害攻击

战斗熟练度达到Lv48级可学习,该技能升至5级后空手或持冷兵器攻击不高于自身等级5级的非大型单位时,有17%的概率使其进入受击状态。技能5秒最多生效一次,攻击巨型单位时有70%概率使得伤害打在其要害上。

强袭专家

战斗熟练度达到Lv54时可学习,该技能升至4级后冷兵器挥砍范围提升10%;技能升至5级后 空手或持冷兵器时,受到的非头部伤害减兔17%。

矫健身姿

战斗熟练度达到Lv60可学习,该技能升至5级后手持冷兵器时, 跳跃状态下受到的伤害降低20%。

斩击者

战斗熟练度达到Lv75可学习,该技能升至5级时提升冷兵器12%攻击速度,跳跃时攻击火力提升20%。

小编提示:

武士的技能还是不错的,大家可以根据自己的需要去学习哦。

明日之后玩哪一个职业好 职业适配推荐

明日之后职业优化调整,本次更新后,将为1月27日-2月27日登陆的幸存者赠送一张限时职业重置券,请注意查收邮箱。下面就让我们一起来看看职业调整吧。

1、所有职业新增核心天赋,核心天赋将大幅增强职业的核心能力;为保证所有幸存者在大世界和区域行动中的战斗体验,采集职业和制作职业除了对相应能力的增强以外,还会额外获得战斗祝福:与怪物作战时获得一定伤害加成(辐射诡楼中不生效)

各职业核心天赋介绍:

<采集职业>

伐木工、挖矿工、采麻工学习了核心天赋后,在采集对应职业基础资源后有概率额外获得副资源,同时获得战斗祝福的加成效果;探宝者核心天赋可以提升探测芯片的等级,降低制造芯片的纳米塑材消耗,同时获得战斗祝福的加成效果。

 <制作职业>

枪械工核心天赋可以降低随身修理武器的消耗,提升制作武器时坚固上限,同时获得战斗祝福的加成效果;护甲工核心天赋可以降低随身修理护甲的消耗,提升制造护甲的坚固上限,同时获得战斗祝福的加成效果;家具工核心天赋可以提高庄园产量和制作建筑强化的效率,同时获得战斗祝福的加成效果。

<战斗职业>

步枪兵核心天赋会增加轻型武器的伤害,同时强化对单个目标的输出能力;

狙击手核心天赋会增加重型武器的伤害,同时强化对远距离目标的输出能力;

武士核心天赋将解锁跳跃攻击能力,提升手持冷兵器时的减伤能力,同时正面迎敌时会获得更高额的减伤;

血清学家核心天赋会提升氨基酸回复,提升净化伤害以及提升自身受到T激素的加成效果;孢子猎人学习了核心天赋后,在获得孢子回复效果后会同时提升自身的伤害加成和伤害减免。

2、职业天赋的总体消耗降低,此前额外消耗的新币

和技能点将全额返还,涉及效果改动的天赋将被重置

并返还全部消耗。

<调整内容>

1、步枪兵调整了部分天赋效果,将原有天赋“以点破面”和“荣誉勋章”整合到了新的核心天赋中;由于原天赋“荣誉勋章”提供的伤害加成过于不稳定,本次天赋调整将为各等级段玩家提供更稳定的伤害收益,同时略微提高机动性和特效弹输出;

2、狙击手调整了部分天赋效果,原天赋“狙击精通”、“让子弹飞”和“生化弹药”的重型武器加成整合到了核心天赋中;为了提升狙击手在副本中的体验,本次天赋调整将提升狙击手对巨型怪物弱点的伤害,同时加速狙击枪特效弹的循环;

3、武士调整了部分天赋效果,原天赋“无畏勇士”、“矫健身姿”的减伤属性和“斩击者”的跳跃攻击能力整合到了核心天赋中;调整后,武士在学习了核心天赋后即可获得跳跃攻击的能力,新天赋将为武士提供更稳定的副本减伤能力,提升对大型怪物的伤害能力;

4、血清学家原有天赋“净化效能”的净化伤害提升整合到核心天赋中;调整后的天赋将使血清专家投掷血清时有几率不消耗血清;

5、孢子猎人在新增核心天赋的基础上,强化了部分天赋的效果;降低孢子弹的触发间隔,提高孢子产生的概率和特殊孢子的占比,同时狂化孢子技能的特殊效果由降低敌人攻击力和移速改为降低敌人的防御属性,提升孢子猎人的辅助能力;

6、探宝者的芯片升级相关的天赋效果整合到核心天赋中,调整后的天赋将减少探宝者玩家的纳米塑材消耗,同时提升宝物的获取效率;此外,挖宝获得的各类宝物将可以通过庄园内的塑材转换机进行转换。

明日之后武士加点推荐分析详解

明日之后 步枪兵职业更适合人类选择;武士职业更适合再生者选择;狙击手职业更适合再生者;血清专家更倾向于玩家对抗其特点在于对扩散器的运用;孢子捕手更倾向于区域行动,特点在于对各类孢子的运用可以拥有更强的恢复能力。

明日之后玩哪一个职业好 职业适配推荐

一、步枪兵

1、步枪兵职业更适合人类选择,因为人类基因相对于再生者基因有着更高的射速和暴击属性,蛛酶和雷托都很依赖这两个属性进行输出。

2、步枪兵的主要输出来源是暴击,无论是区域行动还是玩家对抗再生者特级基因没有达到SSS之前,都无法弥补这方面属性的缺失。

二、武士

1、武士职业更适合再生者选择,再生者武士的伤害比人类武士更高,同时再生者的基因技能也更契合武士职业。

2、腐蚀攻击可以打出更高的伤害提升至5级后,有30%几率无视被孢子附身的敌人的2点护甲及10%伤害减免,活性孢子可以让武士在进团之后将该技能提升至5级可以在拾取孢子后,获得8%的伤害加成和伤害减免共持续8秒时间。

3、活力充盈可以让武士在疾跑时消耗更少气力值,避免空气力值而无法出刀攻击的情况。

4、再生者的孢子强化,可以让武士续航能力更强,因为孢子一般都是掉落在目标附近武士在近程输出时可以一边回状态一边拾取储存(产生的孢子可以提供血量和护盾回复。)

5、同时孢子技能也很符合武士的输出方式可以快速接近敌人,也可以给敌人造成范围性控制。

三、狙击手

1、狙击手职业更适合再生者,选择再生者的基因属性与狙击手更加匹配,可以打出更高的伤害。

2、狙击手属于超远距离输出职业,所以制高点无疑是最佳输出位置。

3、再生者可以在地下城,找武器店店长购买绿色异化血液,在不能使用喷气背包时也能轻松攀登到高处,机动性更强,被击败的可能性更小。

四、血清专家/孢子捕手

1、人类职业中的血清专家以及再生者职业中的孢子捕手,这两个职业有些相似,但是偏向的方面并不相同。

2、血清专家更倾向于玩家对抗其特点在于对扩散器的运用,相较于其他职业拥有更长的持续时间,更大的范围以及更高的恢复量在对抗中可以起到重要辅助作用。

3、孢子捕手更倾向于区域行动,特点在于对各类孢子的运用可以拥有更强的恢复能力,以及更多样化的孢子效果,不过因为孢子只有在区域行动中掉落更多,因此孢子捕手更适合区域行动哦。

1、近战精通:空手和使用冷兵器时,距离敌人越近,自身格挡概率越高,最高提升20。(格挡:从正面而来的子弹,都会受到精确属性的削弱,上限为四十,为冷兵器属性和武士技能属性)。

2、呼吸法:核心技能了,必须要满级,满级效果为使用冷兵器挥砍有百分之30概率不会消耗气力,对于武士来说气力就是子弹,你的攻击方式全要靠你的气力,包括移动这些,一个合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的气力条,只要不死就是团战控制永动机。

3、无畏勇者:以前的属性都记不太清这边就给大家直接套用满级的属性,这个最为核心,是武士前期白给的最舒服的技能,消耗的技能点和新币都不多,并且正面面对敌人会有20的免伤,相当给力的数据,点满。

4、肉食者:它的效果是吃肉类食物会有额外血量回复效果,点满了额外会有百分之四十。

5、迅猛挥砍:进入战斗的第一发挥砍,有概率击倒敌人,满级是百分百的概率,必须点,并且去点满。优先级高于同级别的重伤,武士最稳定的控制先手,进入战斗状态是指你对敌人造成伤害,别人打你是不算这个技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻击频率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻击对方也不会触发技能,且还要再去等十秒cd,不过实战中除非个虐菜或者个别打法,肯定不可能等十秒再去攻击对方,所以这个技能虽然重要,但正常实战也就是一个控制效果。

6、重伤延长:这个技能不错是不错,但相对其他技能来说没有那么高优先级,我个人觉得点一级或者三级,等其他技能点好了再去满级就行。

7、要害攻击:这个技能也是必须要点,并且需要点满,且优先级较高,武士进阶路线核心思想是先点肉再点控,但根据个人喜好其实前期吃中级无畏勇士那20免伤也不是不行。护甲和头做好强度就行。这个技能满级17的概率手持冷冰器时有概率将敌人再次砍倒,也就是击退,如果武士脸够白,你上去先控两下,加上电棍在来一下,近三秒的控制时间,南希里配合战斗无人机可以做到瞬杀敌人,对面最多打你两百血就已经归西,注意了满级连招只适用于南希,因为那里有平衡,正常实战我们后面讲,另外这个技能有五秒的cd,击倒一次后后面五秒都不会击倒,另外点到满级还有额外百分之十的近战挥砍范围。

8、强袭专家:这个也是必须要点,武士技能里只要是跟免伤有关的都必须要点,且点满,满级额外17的免伤,这个是全身体的,不过头部没有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后脑勺,因为那里除了专家技能是武士最柔软的地方。

9、矫健身姿;这个技能也是一个免伤,不过是全部身体,包括头部,武士的后脑勺终于有点保护了,但是触发这个技能需要跳起来才会有免伤加成,不过也是很实用的技能,专家技能偏贵,如果没有那么多技能点建议先点一级就行,第一级白给百分之八十分的舒服。

10、致残打击;是武士一个很另类的控制技能,近战挥砍有几率去让敌人无法跳跃和下蹲,这个技能还是有用的,首先他的持续时间就有5秒,算上宝石那些最高可以有八秒,并且这个技能没有cd,运气好可以让对方一直是这个状态,武士真正的玩法精髓就是游击,缠斗,对方不能跳跃减少灵活程度会让武士的操作变得更加舒服和游刃有余。

11、隐匿(必点):持冷兵器从后面接近怪物不容被发现,从后方接近玩家一定距离时获得百分之三的加速效果。进入战斗隐匿失效。

12、斩击者(必点):提升冷兵器百分之五的攻击速度,跳跃可以使用冷兵器进行攻击,跳跃时攻击火力提升百分之八。

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