最近大家比较关心明日之后轻型伤害提升有用吗_明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解相关的问题,我归纳整理了一下相关知识,让我们一起来看看吧。

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明日之后轻型伤害提升有用吗_明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解

1.明日之后辐射高校第9赛季进阶推荐
2.明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解

明日之后辐射高校第9赛季进阶推荐

明日之后的进阶系统一直是大佬和平民之间的分水岭,进阶的材料等级会拉开巨大的差距,基本上就是遵循进阶材料等级越高越好,那么一起来看看S9辐射高校的进阶推荐吧!

明日之后辐射高校第9赛季进阶推荐

1.主武器上使用精准晶石+攻击试剂+伤害涂膜+攻击元件

最佳属性是感染者伤害+高度压制/暴击率+轻型武器伤害提升+下图三个

主武器也可以使用精准晶石+攻击试剂+伤害涂膜+无人机元件

前面要的词条一样,而无人机元件我们要洗出战术配合

2.副武器进阶可以定制攻击进阶

也可以自己搭配,由于继承关系,只能放攻击试剂去洗出暴击率,加上攻击或者无人机元件的特技,这里尽量注意副武器特技不要和主武器的特技重复。

3.护甲感染克星没得说

4.帽子进阶

重点一提

定制感染猎手(感染者伤害+背伤+轻型武器伤害提升+动态追踪)不用说,但还要有一套静止识别版本的感染猎手

由于我没有这个定制感染猎手,无图,可以看一下我推荐的进阶

精准晶石+攻击试剂+伤害涂膜+攻击元件

洗出感染者伤害+高度压制/暴击率+轻型武器伤害提升+静止识别。

明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解

明日之后中的武器属性是有好几种的,那么哪个武器属性表现比较出色呢,不知道的小伙伴一起来看看吧,怎样才能让你的武器变得更加厉害!

武器可以洗出额外属性,他的伤害属性就是攻击乘火力就是你的伤害,但是还要减去对面护甲之类的属性。

首先洗出攻击是固定的,典藏什么是改造看不到的,只有造出来才可以看到我们先说暴击率一把枪其实攻击不一定非常重要。

1.暴击率也是一个非常重要的属性当暴击10以上的枪就非常强了;

2.射速,换弹速度提升这个作用说实话我感觉作用并不明显;

3.爆头伤害提升这个属性说强不强说弱不弱,只能说一般;

4.感染者伤害提升这个是打尸潮非常好的属性,雪地都是有自带的;

5.人形怪伤害动物伤害提升说实话鸡肋;

6.建筑伤害提升这个拆家,中转还是可以的,配合步枪手被动。

然后是特效毁伤这个根据目前的测试大概就是两点攻击,但是肯定没有两点攻击实用;

浴血是每损失%1生命值增加%0.15伤害当进入重伤就会增加最大伤害;

精致就是日常最好用的枪,减少耐久消耗;

曳光弹目前来说是给队友打标记,实际上作用并不大,只能说给别人增加弹幕使敌人心烦意乱

目前测试人形怪只有佣兵帝国士兵。感染者和玩家不属于人形怪,所以不要被误导。

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明日之后装备进阶系统已经上线抢先服,对于该玩法的细节相关,小编给各位大佬们总结了一番,给大家参考了解。一起来看看明日之后装备进阶玩法教学攻略吧。

一、装备进阶玩法介绍

可进阶的装备一共包括3种:帽子、护甲、武器,依次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时可获得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,只能选择1种自己想要保存的属性,类似于装备改造,不同于改造的是,拥有多张原图,可以进阶出多种不一样的属性保存下来。

通过武器店可购买基础进阶原图,售价5000金条一张,对应原图可购买3次,等同于同时拥有3种研发后属性不同的原图,原图可以自行命名方便使用。

在商城可购买到特制武器原图礼包

定制攻防进阶,售价是600信用点,每天可购买2次,每个特制原图可使用5次,在进阶时可获得对应材料里随机2种属性。

二、装备及原图进阶的材料消耗

根据对应的装备,选择

进阶

后,可挑选需要进阶的原图对装备进行进阶,进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假如原图消耗的是4级材料,那么进阶装备时,也需要同数量同种类的4级材料。

原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料,材料一共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特技元件。除了在商城可购买到材料礼包外,参与营地救援、红杉镇地图玩法、以及集训商城也会有相关材料礼包获取。

生命试剂

免爆率,按照百分比提高免爆率

受到爆炸伤害减免,按照百分比减免受到来自爆炸伤害

受感染者伤害降低,按照百分比降低受到来自感染者的伤害

受人形怪伤害降低,按照百分比降低受到来自人形怪的伤害

受野生动物伤害降低,按照百分比降低受到来自野生生物的伤害

防护试剂

跳跃防护,按照百分比降低跳跃状态下受到的伤害

下蹲防护,按照百分比降低下蹲状态下受到的伤害

攀爬防护,按照百分比降低攀爬状态下受到的伤害

换弹防护,按照百分比降低换弹时受到的伤害

重伤防护,按照百分比降低重伤状态下受到的伤害

背部防护,按照百分比降低受到来自背部的伤害

攻击试剂

跳跃压制,对处于跳跃状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

下蹲压制,对处于下蹲状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

高度压制,对位置低于自己距离5的敌人造成的伤害按照百分比提升

速度晶石

射速提升,按照百分比提升射击速度

换弹速度提升,按照百分比提升换弹速度

挥砍速度提升,按照百分比提升冷兵器挥砍速度

移动速度提升,按照百分比提升角色移动速度

游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度

采集晶石

伐木副资源额外几率,砍伐完一颗树后额外获得1次副资源的几率

挖矿副资源额外几率,挖掘完一颗石头后额外获得1次副资源的几率

采集副资源额外几率,采集完麻后额外获得1次副资源的几率

战地涂膜

头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法更换弹药和武器;

头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法跳跃和下蹲;

头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法使用食物和药物;

头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内射击散布和后座提升20%;

意识防护,被暴击击中头部后,按照百分比降低被混乱、致残、麻痹、颤抖的概率;

伤害涂膜

轻型枪械伤害提升,按照百分比提升突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害

重型枪械伤害提升,按照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害

近程伤害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的伤害

投掷物伤害提升,按照百分比提升投掷物的伤害

范围涂膜

轻型枪械射程提升,按照百分比提升轻型枪械射程

重型枪械射程提升,按照百分比提升重型枪械射程

冷兵器挥砍范围提升,按照百分比提升冷兵器挥砍范围

投掷物爆炸范围提升,按照百分比提升投掷物爆炸范围

防御特技武器属性

近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,按照百分比降低受到的伤害,冷却时间15秒;

背水一战:当前装备武器的弹匣及备用弹药均为0的时候,按照百分比提升移速及降低受到的伤害;

坚韧不屈:单次受到的伤害大于最大生命值的20%时,接下来的5秒内按照百分比降低受到的伤害。60秒内最多触发一次;

连续作战:离开战斗状态后3秒内再次进入战斗状态,则在3秒内按照百分比降低受到的伤害;

防御特技衣服属性

装备齐全:同时装备了护甲和帽子时,额外获得百分比的免爆率;

防爆:生命值低于50%时,按照百分比降低受到爆炸伤害;

头部防护:每损失20%的生命值,获得减免百分比的爆头伤害;

防御特技帽子属性

自愈:生命值低于30%时,消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值。60秒内触发一次;

中和:敌方玩家的当前生命值高于自己时,按照百分比降低受到其伤害;

身强体健:健康值高于80时,按照百分比降低来自感染者的伤害;

无人机特技元件

无人机技能冷却缩减,按照百分比降低技能冷却时间

无人机技能效果提升,按照百分比提升技能伤害或者治疗效果

无人机射击伤害增加,按照百分比增加发射的子弹造成伤害

无人机放飞间隔缩减,按照百分比降低召回或死亡后再次放飞时间

这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻击特技元件的属性暂不清楚。可保存多份原图属性,在选择进阶材料时,可搭配同类别属性的材料,打造专属作用的属性原图,例如打造采集生存进阶属性:生命试剂+采集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。

进阶属性是随机,4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机一种,对装备进阶时,还要消耗同种类同级别材料。

标签: 伤害 百分比 提升