最近大家比较关心明日之后连环暴击和愈战愈勇哪个好_率土吕布带双输出还是带愈战愈勇相关的问题,我归纳整理了一下相关知识,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.火柴人归来暴击流打法2.率土吕布带双输出还是带愈战愈勇
3.人中吕布和愈战愈勇哪个好
4.率土之滨兵无和愈战愈勇冲突么
火柴人归来暴击流打法
火柴人归来这款游戏中有着许多不同的玩法,速攻流大招流平A流等等都是在玩家间比较流行的,今天要为大家推荐的是暴击流,来享受一下拳拳到肉的快感吧。
核心技能:暴击致命一击连击杀意
技能名称:暴击
技能介绍:暴击概率+10%
技能名称:致命一击
技能介绍:致命一击几率+5%
技能名称:杀意
技能介绍:每次攻击叠加0.5%伤害加深,后跳时清零,将重新累计
技能名称:连击
技能介绍:攻击额外产生1次50%的伤害
辅助技能选择:愈战愈勇攻速提升无惧攻速激增
技能名称:愈战愈勇
技能介绍:每次攻击提高1%攻击力,受击时清零,将重新累计
技能名称:无惧
技能介绍:受到攻击时,愈战愈勇的层数从清零变为减半
技能名称:攻速激增
技能介绍:攻击速度提高30%
搭配效果:
整套暴击流的玩法主要核心在于攻击速度的提升以及暴击的高伤害,能够满足这套玩法所追求的刀刀暴击。
技能方面,暴击能够提升暴击率,搭配攻速提升和攻速激增可以使自己多次产生暴击效果, 愈战愈勇搭配上杀意和连击能够使自己每次攻击都逐渐增加伤害。
暴击流看的就是普通攻击,因此攻速快和伤害的叠加能够使得我们在刷boss时速度更快,造成的伤害更高,搭配上无惧也能够保证愈战愈勇的层数。
暴击流的玩法就介绍到这里了,火柴人归来是一款目前非常热门的格斗系手游,喜欢的小伙伴不要错过哦。
率土吕布带双输出还是带愈战愈勇
灌篮高手手游愈战愈勇活动玩法灌篮高手手游愈战愈勇活动怎么玩?愈战愈勇活动是灌篮手游新生冲刺活动的一种,篮球手们完成排位赛或半场匹配赛达到指定场次即可领取大量运动饮料和评级进阶卡。下面小编就为玩家带来灌篮高手手游愈战愈勇活动玩法,一起来看看吧。
灌篮高手手游愈战愈勇活动玩法
灌篮高手手游愈战愈勇活动时间
自建角后15天内
灌篮高手手游愈战愈勇在哪进
1.打开游戏
2.打开限时活动
3.打开新生冲刺愈战愈勇
愈战愈勇怎么玩
1.活动任务仅限参与排位赛或半场3V3匹配赛。
2.由于己方队伍消极比赛,产生主动认输行为,将不计入该场次
3.活动期间,每档奖励仅限获得一次。
其他新手限时玩法
新生专享新生集训
活动时间:角色创建后的15天内
活动期间,活动任务将分7天解锁,完成任务可领取道具奖励及不同积分。累计达指定积分即可领取豪华大奖。
注:活动期间,每档奖励仅限获得一次。
新生冲刺胜者为王
活动时间:角色创建后的15天内
活动期间,在排位赛或半场匹配赛中累计胜场达到指定场次即可领取大量技能训练卡奖励。
注:
1.活动任务仅限参与排位赛或半场3V3匹配赛。
2.活动期间,每档奖励仅限获得一次。
新生专享等级礼包
活动时间:角色创建后的15天内
活动期间,达到指定玩家等级,即可领取对应奖励。
球队等级达到5级,可获得钻石×100
球队等级达到10级,可获得钻石×100
球队等级达到15级,可获得钻石×200
球队等级达到20级,可获得钻石×200
球队等级达到25级,可获得钻石×300
球队等级达到30级,可获得钻石×500
注:活动期间内,每档奖励仅限获得一次。
人中吕布和愈战愈勇哪个好
带愈战愈勇。发动后的伤害加成满级纯谋略加点能到40%左右,相当可观,而连击效果决定了追击类技能可以更好地发挥技能加成。
但是率土之滨吕布队需要带鹤翼吗几率只有35%,说明具有不稳定性,而有效距离为4,意味着除了自身,另外一个目标是纯随机,加到输出位就赚,加到肉盾位就亏,又是一个不稳定因素,两个不稳定决定了这个武将的发挥整体的不稳定。
玩法技巧:
搭配方面,由于是固定选择自身+额外目标获得连击和伤害加成,所以自身最好是带有一定的输出,而由于技能受到谋略影响,所以一般来说曹丕选择加谋略更好。
那么他的定位就转变成了连击类辅助+第二法系连击输出。基于这个定位,在阵容选择上,拥有追击技能,或者拥有较高普攻伤害的武将,适合作为大营和他配合。
混乱可以说是这个游戏中的最强控制,对方将无法攻击+无法释放技能,纯粹站着挨打。
率土之滨兵无和愈战愈勇冲突么
人中吕布。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,如果抽到第一张汉吕布,如果不是非常需要物理输出大营的话,兑换典藏战法人中吕布更好。游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。
率土由战法、武将、武器、地图组成。其中最变化莫测的就是战法 。而战法之间存在着一丝微妙,既能相辅相成,也可能互相排斥,今天我们来研讨一下战法的冲突都有哪些?另外,一般只要同种类型的战法才会才是冲突,不同类的战法是很少出现冲突的情况的。所以我们就按照战法类型来一一说明。
1指挥战法
指挥战法几乎都是在准备回合就释放的,故出现的冲突状况也就是最多的。而在游戏里,很多新手玩家并不知道这些状况,这里详细列举一下。
1.01 持续型休整类恢复效果:常见的冲突战法有援军之策、援军秘策、重整旗鼓、洛水佳人,这些战法是不能出现在一个队伍里的,否则其中只会有一个战法能够生效,
1.02持续型急救类恢复效果:常见的冲突战法有皇裔流离、金匮要略、遗志,这三个战法都是武将自带的战法,故此三位武将最好不要一起搭配,因为其是急救型与休整类恢复战法并不冲突,所以与前面一小节的战法是可以搭配的。
1.03攻击距离提高:常见的冲突战法有远攻之策、远攻秘策、帝灵回光、魏武之世
1.04降低敌方攻击属性降低:常见的冲突战法有魏武之世
1.05降低敌方谋略属性:常见的冲突战法有魏武之世、明其虚实
1.06降低敌方速度属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇
1.07降低敌方防御属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇
1.08连击效果:红颜铁骑、魏武之泽、其疾如风、穷追猛打、先驱突击、将门有将、疾战、连击
此效果有点特殊,无论是主动战法还是主动战法的连击效果都是不能叠加的。故我将;两个主动战法也列在其中了。
1.09提高我方速度属性:常见的战法就有张辽的其疾如风、其他常见的战法中并没有与这个效果冲突的。
1.10使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有:大赏三军、不攻、始计、胜兵求战、形兵之极、美人计、统军畏慎
1.11使我方造成的攻击伤害增加:常见的冲突战法有大赏三军、轻侠妄为、竭忠、孟获主战法、虎豹督军、胜兵求战、形兵之极、令明负榇、美人计、国士无双、统军畏慎
1.12使敌方受到的攻击伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降
1.13使敌方受到的策略伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降、竭忠
1.14使敌方造成的主动战法伤害减少:常见的战法有反计之策
1.15使敌方犹豫无法发动主动战法:常见的冲突战法有反计之策、明其虚实
1.16使敌方怯战:常见的冲突战法有战必断金、白衣渡江、措手不及
1.17使敌方造成策略伤害减少:常见的冲突战法有母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林
1.18使敌方造成攻击减少:母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林
1.19使我方受到策略伤害减少:常见的冲突战法有六宫无怨、避其锋芒、王佐之才、一夫当关、金匮要略、形兵之极、磐阵善守、鸟云山兵、鱼鳞
1.20(援护)为友军抵挡普通攻击:常见的冲突战法有桃园结义、一夫当关
1.21战法发动几率提升:常见的冲突战法有形兵之极、难知如阴
1.22减少战法发动所需要准备回合数:常见的冲突战法有胜兵求战、难知如阴
1.23使我方谋略增高:常见的冲突战法有辅王御寇、国太威仪、远攻秘策
1.24使敌方暴走:常见的战法青丘媚祸、白楼独舞
1.25使我方规避:常见的冲突战法有空城、母仪浮梦、美人计、磐阵善守
1.26使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有不攻
1.27使追击战法发动几率提升:常见的战法有形兵之极、难知如阴
1.28优先行动:常见的冲突战法有先驱突击、节镇关东、疾风迅雷、西乡武功
1.29使己方普通攻击降低:常见得冲突战法有方圆、锋矢、鹤翼
1.30使我方主动战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢
1.31使我方追击战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢
1.32造成(恐慌)持续谋略伤害:常见得战法有帝临回光、匠心不竭
上述29种情形是常见的冲突状况,皆属于指挥战法间的冲突。
2主动战法
2.01使敌方受到攻击增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥
2.02使敌方受到策略伤害增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥
2.03使敌方陷入混乱(无法行动):常见的冲突战法有乱政、金吾飞将、鬼谋 、方阵突击、斩铁、落雷、浑水摸鱼、苦肉计、疾风迅雷、奇佐鬼谋、落首箭、河内世泽、当阳桥
2.04使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的冲突战法有乱阵、驱虎吞狼、鬼谋、将门虎女、了如指掌、凤仪亭、绝水遏敌、人中吕布、剑关叛立、将出关西
2.05使敌方陷入怯战状态:常见的冲突战法有乱政、玄武洰流、修罗返姬、鬼谋、八门金锁、奇佐鬼谋、平壑拒吴、当阳桥
2.06使敌方陷入犹豫状态:常见的冲突战法有乱政、强势、鬼谋、反计、奇佐鬼谋、樊渊泅囚、当阳桥
2.07使敌方暴走:常见的冲突战法有乱政、闭月、鬼谋、幻花乱舞、破魂、迷阵、妖术、白楼独舞、双艳、奇佐鬼谋、河内世泽
2.08使我方规避伤害:常见的冲突战法有九锡黄龙、其徐如林、规避、十二奇策、谋主
2.09使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有拒战言和、巾帼战阵
2.10使我方造成的物理伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、巾帼战阵、破魂、黄须虎子、虎步关右、全军突击、凤仪亭、鼎足江东
2.11使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、鼎足江东
2.12使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有诸葛锦囊、迟智难酬
2.13使我方受到的物理伤害减少:常见的冲突战法有定军扬威、拒战言和
2.14使敌方造成的物理伤害减少:常见的冲突战法有辕门射戟、强势、密谋定蜀、十面埋伏
2.15使敌方造成的策略伤害减少:常见的冲突战法有密谋定蜀、十面埋伏
2.16使我方防御增高:常见的冲突战法有义勇军、移花接木、黄天余音、地公将军、兵行巧变
此类战法并不会指挥战法那样子冲突,不会以速度快的来计算,而是以一种数值替换的方式。
比如,我方武将有两位携带增加防御的战法,一回合甲给大营增加10防御,而乙给大营增加20防御,则大营的防御则会刷新为乙为他增加的那一部分,如果乙没有释放战法,则大营武将的防御为甲给他增加的防御。
2.17使我方谋略增高:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、奇佐鬼谋、地公将军、兵行巧变
2.18使我方速度属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音
2.19使我方攻击属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、枪阵、闪击、兵行巧变、铁戟金戈
2.20镇静(移除有害效果):常见的冲突战法有九锡黄龙、安抚军心、移花接木、十二奇策、全军突击、谋主、明法御秋
2.21使敌方攻击属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、太平异道、幻花乱影、箭岚、溃堤、水淹七军、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋
2.22使敌方谋略属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、幻花乱影、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋、雄兵破敌、道行且阻
2.23使其防御属性降低:常见的数值替换战法有闭月、幻花乱影、枪阵、危崖困军、雄兵破敌、虎痴嗔怒、道行且阻、黄天余音、地公将军、三术奇谋、兵行巧变
2.24使追击战法发动几率提升:常见的战法有动如雷震
2.25使我方造成追击战法伤害增加:动如雷震、魏武之泽
2.27造成(妖术)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、黄天当立、算无遗策、索命连环、破凰、密谋定蜀
2.28造成(燃烧)持续谋略伤害:常见的冲突战法有:乱政、复誓业火、猛火、火烧连营、焰焚箕轸、极火佐攻
2.29造成(恐慌)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、楚歌四起、密谋定蜀、河内世泽、风声鹤唳、计谕废立
3追击战法
3.01使敌方陷入混乱(无法行动):常见的战法是方阵突击
3.02使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的战法有世仇,追击战法就王异能造成围困效果。
3.03使敌方陷入怯战状态:常见的战法有钝兵挫锐
3.04使敌方陷入犹豫状态:常见的战法有怯心夺志
3.05使敌方暴走:常见的冲突战法有破阵强袭
3.06使自己策略伤害增加:常见的战法有破阵强袭
3.07使敌方攻击伤害降低:常见的战法有方阵掩杀
3.08使敌方移除有益效果:常见的战法有火积
3.09使敌方受到策略伤害增高:常见的战法有文伐
3.10使自己攻击属性提高:常见的战法有掠敌之利
追击战法常常是随着普通攻击而产生的,而且追击战法的数量比较少,另外追击战法的效果常常是单体效果,效果也比较单一,故追击战法几乎很少存在冲突的的情况。
4被动战法
4.01使自身陷入犹豫状态:常见的冲突战法有血溅黄沙、霸王渡江、枭雄
4.02使自身造成的物理伤害增加:愈战愈勇、击势、血溅黄沙、侵略如火
其中后面两个是马超和甘宁自带的占战法,不能学习,所以这两人不能携带前面两种战法。
4.03使敌方的策略伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒 这两战法是突兀骨与延颜分别携带,故此二位最好不要组队。
4.04使敌方的物理伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒
4.05使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒
4.06使我防受到的物理伤害减伤:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒
4.07援护(为友军抵挡普通攻击):常见的冲突战法有垒实迎击、 疮痍累身援护类战法不仅仅实同种类型步叠加,其与指挥战法的援护效果也是相互冲突的,不会出现叠加的情况,如一夫当关
4.08规避(免疫伤害):常见的战法有垒实迎击虽然其是被动战法,但是他与指挥战法引起的规避效果是不能叠加的。
4.09连击效果:常见的战法有红颜铁骑任何类型步叠加,先驱突击不能放在马妹身上。
4.10使我方攻击属性提高:常见的冲突战法有红颜铁骑、百战精兵、兵无常势、谋定后动、训练有素、 疮痍累身
4.11使自身策略伤害提高:常见的冲突战法有深谋远虑、远攻奇略
4.12移除有害效果:常见的冲突战法有不动如山、垒实迎击
4.13使我方防御属性增高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身
4.14使我方谋略属性提高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身
4.14反击(受到普通攻击后能进行反击):常见的冲突战法有天下无双、遗志、反击之策、回马、健卒不殆、人公将军
4.15优先行动:常见的冲突战法有侵略如火、合众
5总结
上述共有指挥、主动、追击、被动四种战法,其中冲突最大最多的就是指挥型战法、而出现冲突最少的也就是追击战法,而主动战法大多都是单次攻击造成伤害的此类型并不存在冲突。
冲突的战法一般都是给武将施加效果的此类战法容易起冲突。
总结完毕,希望能够帮到各位