最近大家比较关心明日之后轻型武器伤害提升_明日之后步枪兵升级重型还是轻型相关的问题,我归纳整理了一下相关知识,让我们一起来看看吧。
文章目录列表:
1.明日之后芯片哪个好?明日之后辐射诡楼战术腰带芯片推荐2.明日之后步枪兵升级重型还是轻型
明日之后芯片哪个好?明日之后辐射诡楼战术腰带芯片推荐
明日之后芯片哪个好?战术腰带芯片是明日之后中的新装备道具,那么在辐射诡楼中的推荐战术腰带芯片搭配是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下明日之后辐射诡楼战术腰带芯片搭配吧。
明日之后辐射诡楼芯片搭配
一、进攻芯片推荐 1.特级芯片推荐装备连环暴击芯片,在第一次暴击后可在6秒内提升暴击率和暴击伤害。
战术换弹芯片可以提升换弹速度,并且在换弹后会提高伤害加成和精准属性。
配置愈战愈勇芯片,在进入战斗后会逐步大幅提升伤害加成属性,并在脱战3秒后消失。
雷霆一击芯片则可以提高子弹命中目标头部的概率,且提升命中头部伤害,并概率使敌人进入麻痹状态。
2.高级芯片推荐无畏勇士提升伤害加成,但会降低自身的伤害减免。
沉稳打击提升命中躯干部位伤害,但降低命中头部伤害。
轻装上阵会降低弹夹容量,但可以提升射速。
凝神打击会在自身血量高于70%时提升伤害加成。
无坚不摧在攻击血量高于65%的单位可以提升暴击与暴击伤害。无坚不摧适合攻击血量高的怪物,提升暴击率和暴击伤害加成。
远程打击适合攻击距离较远的怪物,提升暴击率和命中头部伤害。
先发制人在进入战斗状态时,提升伤害加成。 3.基础芯片推荐乱战好手,300码范围内多一名玩家提升伤害加成,4名玩家满足条件时达到最大,更适合于诡楼秘屋中使用。
绝境反击可以在重伤状态获得伤害加成。
特攻专家,换弹可以降低特效弹冷却,使用轻型武器可以提升15%特效弹伤害。
二、防御芯片推荐动如脱兔在奔跑时气力降低,跳跃时收到伤害减免。
荆棘护盾,护盾没破前加10%伤害减免,被击破后对距离60内的怪物造成伤害。
护身专家可以按照当前血量比例提供伤害减免。
全副武装同时装备护甲和帽子时,提供爆炸伤害减慢和伤害减免。
(搭配推荐护甲优先动如脱兔和荆棘护盾护身专家)
明日之后步枪兵升级重型还是轻型
明日之后装备进阶系统已经上线抢先服,对于该玩法的细节相关,小编给各位大佬们总结了一番,给大家参考了解。一起来看看明日之后装备进阶玩法教学攻略吧。
一、装备进阶玩法介绍
可进阶的装备一共包括3种:帽子、护甲、武器,依次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时可获得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,只能选择1种自己想要保存的属性,类似于装备改造,不同于改造的是,拥有多张原图,可以进阶出多种不一样的属性保存下来。
通过武器店可购买基础进阶原图,售价5000金条一张,对应原图可购买3次,等同于同时拥有3种研发后属性不同的原图,原图可以自行命名方便使用。
在商城可购买到特制武器原图礼包
定制攻防进阶,售价是600信用点,每天可购买2次,每个特制原图可使用5次,在进阶时可获得对应材料里随机2种属性。
二、装备及原图进阶的材料消耗
根据对应的装备,选择
进阶
后,可挑选需要进阶的原图对装备进行进阶,进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假如原图消耗的是4级材料,那么进阶装备时,也需要同数量同种类的4级材料。
原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料,材料一共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特技元件。除了在商城可购买到材料礼包外,参与营地救援、红杉镇地图玩法、以及集训商城也会有相关材料礼包获取。
生命试剂
免爆率,按照百分比提高免爆率
受到爆炸伤害减免,按照百分比减免受到来自爆炸伤害
受感染者伤害降低,按照百分比降低受到来自感染者的伤害
受人形怪伤害降低,按照百分比降低受到来自人形怪的伤害
受野生动物伤害降低,按照百分比降低受到来自野生生物的伤害
防护试剂
跳跃防护,按照百分比降低跳跃状态下受到的伤害
下蹲防护,按照百分比降低下蹲状态下受到的伤害
攀爬防护,按照百分比降低攀爬状态下受到的伤害
换弹防护,按照百分比降低换弹时受到的伤害
重伤防护,按照百分比降低重伤状态下受到的伤害
背部防护,按照百分比降低受到来自背部的伤害
攻击试剂
跳跃压制,对处于跳跃状态的敌人造成的伤害按照百分比提升
下蹲压制,对处于下蹲状态的敌人造成的伤害按照百分比提升
高度压制,对位置低于自己距离5的敌人造成的伤害按照百分比提升
速度晶石
射速提升,按照百分比提升射击速度
换弹速度提升,按照百分比提升换弹速度
挥砍速度提升,按照百分比提升冷兵器挥砍速度
移动速度提升,按照百分比提升角色移动速度
游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度
采集晶石
伐木副资源额外几率,砍伐完一颗树后额外获得1次副资源的几率
挖矿副资源额外几率,挖掘完一颗石头后额外获得1次副资源的几率
采集副资源额外几率,采集完麻后额外获得1次副资源的几率
战地涂膜
头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法更换弹药和武器;
头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法跳跃和下蹲;
头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法使用食物和药物;
头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内射击散布和后座提升20%;
意识防护,被暴击击中头部后,按照百分比降低被混乱、致残、麻痹、颤抖的概率;
伤害涂膜
轻型枪械伤害提升,按照百分比提升突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害
重型枪械伤害提升,按照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害
近程伤害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的伤害
投掷物伤害提升,按照百分比提升投掷物的伤害
范围涂膜
轻型枪械射程提升,按照百分比提升轻型枪械射程
重型枪械射程提升,按照百分比提升重型枪械射程
冷兵器挥砍范围提升,按照百分比提升冷兵器挥砍范围
投掷物爆炸范围提升,按照百分比提升投掷物爆炸范围
防御特技武器属性
近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,按照百分比降低受到的伤害,冷却时间15秒;
背水一战:当前装备武器的弹匣及备用弹药均为0的时候,按照百分比提升移速及降低受到的伤害;
坚韧不屈:单次受到的伤害大于最大生命值的20%时,接下来的5秒内按照百分比降低受到的伤害。60秒内最多触发一次;
连续作战:离开战斗状态后3秒内再次进入战斗状态,则在3秒内按照百分比降低受到的伤害;
防御特技衣服属性
装备齐全:同时装备了护甲和帽子时,额外获得百分比的免爆率;
防爆:生命值低于50%时,按照百分比降低受到爆炸伤害;
头部防护:每损失20%的生命值,获得减免百分比的爆头伤害;
防御特技帽子属性
自愈:生命值低于30%时,消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值。60秒内触发一次;
中和:敌方玩家的当前生命值高于自己时,按照百分比降低受到其伤害;
身强体健:健康值高于80时,按照百分比降低来自感染者的伤害;
无人机特技元件
无人机技能冷却缩减,按照百分比降低技能冷却时间
无人机技能效果提升,按照百分比提升技能伤害或者治疗效果
无人机射击伤害增加,按照百分比增加发射的子弹造成伤害
无人机放飞间隔缩减,按照百分比降低召回或死亡后再次放飞时间
这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻击特技元件的属性暂不清楚。可保存多份原图属性,在选择进阶材料时,可搭配同类别属性的材料,打造专属作用的属性原图,例如打造采集生存进阶属性:生命试剂+采集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。
进阶属性是随机,4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机一种,对装备进阶时,还要消耗同种类同级别材料。
在“明日之后”游戏中,步枪兵可以升级为重型或轻型两种类型。选择升级哪种类型需要考虑多个因素,例如玩家的游戏风格、个人喜好、任务需求等等。
如果你更倾向于远距离作战,那么重型步枪兵可能更适合你。重型步枪兵可以装备更强大的武器和护甲,拥有更高的生命值和防御力,可以在战斗中承受更多的伤害,并对敌人造成更大的伤害。
如果你更注重机动性和灵活性,那么轻型步枪兵可能更适合你。轻型步枪兵可以更快地移动和射击,更容易进行侧面包抄和突袭,可以在战斗中更灵活地应对不同的敌人和情况。
总而言之,选择升级重型或轻型步枪兵取决于玩家的个人喜好和战斗风格,需要根据自己的需求进行选择。