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明日之后零氪古风房子图片_玩《明日之后》这款游戏,你是否觉得游戏过于偏向人民币玩家?

1.《明日之后》0氪职业选什么合适?
2.玩《明日之后》这款游戏,你是否觉得游戏过于偏向人民币玩家?
3.明日之后0氪职业选什么
4.明日之后第三季上线,有哪些地方急需,但改动策划却没注意?

《明日之后》0氪职业选什么合适?

采麻工。

对于刚开服的来说,比较热门。毕竟无论是制作绷带,还是布料,都需要大量的麻,同时中期营地升级也需要大量黄麻材料。

简介

但是资源少,所以市场上也卖得贵,可以趁现在疯狂采麻疯狂卖,至少在未来一段时间价格都是会很贵的。

在制作专精的三种职业中,家具工是平民不错的选择,可以获得专属的家具,高级化肥和中转站的消耗也会更低一点,作为佛系田园生活的玩家这都是跟自己有关的东西,野外探索一下,家园建设一下。看着美美的小别墅悠闲的生活。

玩《明日之后》这款游戏,你是否觉得游戏过于偏向人民币玩家?

明日之后金条金条可以通过接任务,完成后即可获得对应的奖励,如果官方有活动也会发放到邮箱中,直接领取即可,金条可以用来寄送物质,在撤离点邮寄员处可以使用,以上就是明日之后金条获取方法。

1、玩家可以在happy 101地图上交易物品,当来到交易摊位时会弹出一个对话框。

2、然后点击“交易”按钮,如果玩家想从其它玩家那里购买道具。

3、此时,需要在“购买”页面中选择要购买的道具类型,然后购买它们。

4、如果想出售一件商品,点击进入销售页面,在货架上出售。销售成功后,可以得到一个金条。

注意事项:

出售半成品,在交易之城低价购入资源,合成半成品再出售,最好是粗布条、布、塑料、球棒这四种最好售卖。

粗布条一般能赚16金币、布至少可以赚15金币、塑料的售价在295-344金币,价格波动是根据硝石价格来决定,棒球帽的最低售价是4999金币,对于246金币的塑料就可以全部扫光用于制作帽子出售。

明日之后0氪职业选什么

几乎所有的游戏都偏向人民币玩家我觉得明日之游戏过于偏向人民币玩家,里面的很多道具都需要花钱购买,有些还不是花小钱就可以解决的,特别是网易的游戏,冲一点点钱很难体现可玩性,所以很多人说,网易的游戏可以让一个玩家冲几十万,而腾讯的游戏可以让几十万玩家冲几块钱。

这背后都有各自的策略选择,当然游戏充钱都是非常正常的事情。花钱又花时间花心细肯定比别人玩的好,不管是明日之后,还是别的游戏都一样。那明日之后这方面的特点是不是很明显呢?

明日之后在公测的时候可以说是非常的活,记得第一次上去的时候,挤上去就花了几十分钟,这方面是因为游戏做的好,还有宣传做的好。

在游戏的体验上,也是很新奇,开放的世界中建造属于自己的家园,有黑夜和白天的之分,同时也有各种怪物和僵尸的出现,剧情也很丰富,想要在这方面的游戏上玩的好,几乎充钱就必须充的多才行,因为好的游戏太多人玩了,也决定了土豪也相应的多,在道具方面,种类很多,制造的难度也很大,如果不充钱,或者说充一点点钱,几乎很难在一个开放的游戏世界生存。

所以土豪玩家和平民玩家的差距会很大,一些花一个月才可以做出来的道具,人民币玩家,充钱就搞定。在这方面明日之后也是属于谁充的多谁就厉害。不像王者荣耀那样,充的多不代表着就厉害,这两者还是有一定的区别。

明日之后第三季上线,有哪些地方急需,但改动策划却没注意?

具体如下:

1.职业要看个人喜好了,步枪兵、武士和狙击手,适合喜欢打架,带妹狂魔,手机配置高或者对自己枪法有信心的小伙伴。

2.伐木工、采矿工和采麻工。这三种都属于采集职业,这些职业前期可以增加采集速度,采集富集资源,如木心,锡矿,亚麻叶等。该类职业的主要特点是在到达七级庄园能够采集专属资源。

3.枪械工、护甲工和家具工。这些职业属于建造类,值得一提的是护甲工也是唯一个能制造四级背包扩容的职业,还是非常不错的职业!至于家具工的话不推荐给大家,因为家具工造的东西不光成本高,花时间,关键其他玩家还不爱买。

第一,武士,对不起,武士可能是所有职业中最吃装备的职业,如果你有超能力, ok,没有问题,跳砍武士快乐是其他职业感受不到的。

但如果你是零氪玩家,一定要深思熟虑了,就算是面对狙击手可能也是会吃亏啊, pvp跟你是毫无关系的。

第二,步枪兵再进一个版本之中快速崛起,目前这个职业也是比较主流,但是你要问自己一个问题,雷托配方你能安排吗?在升装的过程中,步枪兵的武器是很少的,说到底也是比较是超能力的。

第三,血清专家。那么血清专家总的来说比步枪兵要好。但还是回到老问题,你能安排雷托吗?其他武器真的是配不上这个职业啊。

第四,狙击手。这可能是最适合零克玩家的职业了。第一,狙击手武器相对较多,神装后或多或少能找到适合自己的武器,第二点,狙击手躲在远处输出,零氪玩家在没有金甲的情况下就会显得很香呀。

自从《明日之后》的第三季正式开服以后,因为BUG频繁导致很多玩家怨声载道,简直就是在BUG里面做游戏。不仅BUG严重影响玩家的游戏体验,还有一些历史遗留问题、优化问题都让不少玩家感受到了第三季的“劝退之势”。针对这样的情况,策划也很快给出了调整方案,表示会增加撤离点、设计开镜新旧切换、优化基建和UI等等。

但是从策划给出的调整方案来看,还是有一些重要问题被落下了,尤其是下面这3点,不第一时间优化,游戏还怎么玩?

1、严重的卡顿和断线

如果说卡顿和断线是《明日之后》第二季的遗留问题,那么到了第三季之中,这样的问题就完全达到了一个顶峰的状态。以往有很多玩家在打尸潮的时候要反复换子弹,做两次动作才能换上子弹,第三季由于野外也有大量尸潮之后,卡顿就全图覆盖了,尤其是打副本容易出现掉线重连的情况,卡成这样到底还能怎么玩?为什么不第一时间去优化这个问题呢。

2、捏脸

捏脸系统的加入说明《明日之后》第三季比起来第二季明显增加了不少的自由度,但是未免这个系统太自由生长了。预览和实际效果并不是一样,很多玩家不想顶着一张难看的脸在明日大陆穿梭,那就只能一次一次的去尝试哪个面目是能够被真实建模的,既然作为新的亮点出现,但是效果不尽如人意,真的应该第一批就优化这个问题才对。

3、采集队的位置

想必对于很多《明日之后》的玩家来说,采集队的位置现在都是让人觉得头痛的存在吧。明明在第三季中基础资源获得的难度就已经明显增大了,结果采集队离副本的距离那么远,跑过去的时间都够再打一次副本了,这样增加玩家的时间成本,究竟是为了给玩家减负,还是为了更好的安利自己的载具呢?

从目前的情况来看,这些问题会给玩家来说不小的困扰,与其去修复一些相对来说没有那么大影响的内容,还不如抓住问题的核心,不要让第三季继续拉垮下去。

标签: 玩家 明日