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明日之后重伤状态_明日之后狂化半人感染体技能及打法攻略

1.明日之后武士天赋加点推荐
2.明日之后狂化半人感染体技能及打法攻略

明日之后武士天赋加点推荐

武士是明日之后在第二季中非常热门的职业之一,也是目前近战能力最强,善于使用冷兵器的职业,那么武士技能点怎么加呢。

明日之后武士天赋加点推荐 武士技能点怎么加

一、职业介绍

武士是一个战斗职业,认证武士职业后玩家单位掉落物品格将增加,使用冷兵器时有概率不消耗气力值。

进阶后可以降低正面敌人伤害,从肉类料理获得额外生命回复,第一击有几率击退敌人,降低重伤状态自然流逝速度。

武士共分为7个等级,共14种专属技能,在有限的物力精力下建议升级下列技能。

二、优先技能

1.近战精通

格挡可以使自身抵挡敌人从正面射击的子弹,是武士近身攻击远程职业的关键属性。

2.呼吸法

武士无论是移动还是攻击都需要消耗气力,没有了气力武士便失去了攻击手段,该技能使武士拥有了更多进攻的可能性。

3.无畏勇士

无畏勇士技能,极大提升了武士的坦度,让武士在对抗中更具优势。

4.迅猛挥砍

进入战斗状态指的是自己对对方造成伤害,对方攻击自己时不计为战斗状态哦。

5.要害攻击

受击指把对方击倒后,对方需要重新爬起来。

6.强袭专家

该技能在提升武士攻击范围的同时,还能减免自身除头部外所造成的伤害。

7.矫健身姿

由于该技能可百分百使全身免伤20%,并且跳跃过程不会消耗气力值,还有几率规避远程子弹的攻击,因此搭配斩击者技能跳砍是武士的一大杀器。

8.斩击者

由于该技能消耗新币与技能点较高,幸存者可以先点一级,后续点完其他必要技能后再继续提升。

明日之后狂化半人感染体技能及打法攻略

明日之后装备进阶系统已经上线抢先服,对于该玩法的细节相关,小编给各位大佬们总结了一番,给大家参考了解。一起来看看明日之后装备进阶玩法教学攻略吧。

一、装备进阶玩法介绍

可进阶的装备一共包括3种:帽子、护甲、武器,依次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时可获得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,只能选择1种自己想要保存的属性,类似于装备改造,不同于改造的是,拥有多张原图,可以进阶出多种不一样的属性保存下来。

通过武器店可购买基础进阶原图,售价5000金条一张,对应原图可购买3次,等同于同时拥有3种研发后属性不同的原图,原图可以自行命名方便使用。

在商城可购买到特制武器原图礼包

定制攻防进阶,售价是600信用点,每天可购买2次,每个特制原图可使用5次,在进阶时可获得对应材料里随机2种属性。

二、装备及原图进阶的材料消耗

根据对应的装备,选择

进阶

后,可挑选需要进阶的原图对装备进行进阶,进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假如原图消耗的是4级材料,那么进阶装备时,也需要同数量同种类的4级材料。

原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料,材料一共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特技元件。除了在商城可购买到材料礼包外,参与营地救援、红杉镇地图玩法、以及集训商城也会有相关材料礼包获取。

生命试剂

免爆率,按照百分比提高免爆率

受到爆炸伤害减免,按照百分比减免受到来自爆炸伤害

受感染者伤害降低,按照百分比降低受到来自感染者的伤害

受人形怪伤害降低,按照百分比降低受到来自人形怪的伤害

受野生动物伤害降低,按照百分比降低受到来自野生生物的伤害

防护试剂

跳跃防护,按照百分比降低跳跃状态下受到的伤害

下蹲防护,按照百分比降低下蹲状态下受到的伤害

攀爬防护,按照百分比降低攀爬状态下受到的伤害

换弹防护,按照百分比降低换弹时受到的伤害

重伤防护,按照百分比降低重伤状态下受到的伤害

背部防护,按照百分比降低受到来自背部的伤害

攻击试剂

跳跃压制,对处于跳跃状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

下蹲压制,对处于下蹲状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

高度压制,对位置低于自己距离5的敌人造成的伤害按照百分比提升

速度晶石

射速提升,按照百分比提升射击速度

换弹速度提升,按照百分比提升换弹速度

挥砍速度提升,按照百分比提升冷兵器挥砍速度

移动速度提升,按照百分比提升角色移动速度

游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度

采集晶石

伐木副资源额外几率,砍伐完一颗树后额外获得1次副资源的几率

挖矿副资源额外几率,挖掘完一颗石头后额外获得1次副资源的几率

采集副资源额外几率,采集完麻后额外获得1次副资源的几率

战地涂膜

头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法更换弹药和武器;

头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法跳跃和下蹲;

头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法使用食物和药物;

头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内射击散布和后座提升20%;

意识防护,被暴击击中头部后,按照百分比降低被混乱、致残、麻痹、颤抖的概率;

伤害涂膜

轻型枪械伤害提升,按照百分比提升突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害

重型枪械伤害提升,按照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害

近程伤害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的伤害

投掷物伤害提升,按照百分比提升投掷物的伤害

范围涂膜

轻型枪械射程提升,按照百分比提升轻型枪械射程

重型枪械射程提升,按照百分比提升重型枪械射程

冷兵器挥砍范围提升,按照百分比提升冷兵器挥砍范围

投掷物爆炸范围提升,按照百分比提升投掷物爆炸范围

防御特技武器属性

近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,按照百分比降低受到的伤害,冷却时间15秒;

背水一战:当前装备武器的弹匣及备用弹药均为0的时候,按照百分比提升移速及降低受到的伤害;

坚韧不屈:单次受到的伤害大于最大生命值的20%时,接下来的5秒内按照百分比降低受到的伤害。60秒内最多触发一次;

连续作战:离开战斗状态后3秒内再次进入战斗状态,则在3秒内按照百分比降低受到的伤害;

防御特技衣服属性

装备齐全:同时装备了护甲和帽子时,额外获得百分比的免爆率;

防爆:生命值低于50%时,按照百分比降低受到爆炸伤害;

头部防护:每损失20%的生命值,获得减免百分比的爆头伤害;

防御特技帽子属性

自愈:生命值低于30%时,消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值。60秒内触发一次;

中和:敌方玩家的当前生命值高于自己时,按照百分比降低受到其伤害;

身强体健:健康值高于80时,按照百分比降低来自感染者的伤害;

无人机特技元件

无人机技能冷却缩减,按照百分比降低技能冷却时间

无人机技能效果提升,按照百分比提升技能伤害或者治疗效果

无人机射击伤害增加,按照百分比增加发射的子弹造成伤害

无人机放飞间隔缩减,按照百分比降低召回或死亡后再次放飞时间

这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻击特技元件的属性暂不清楚。可保存多份原图属性,在选择进阶材料时,可搭配同类别属性的材料,打造专属作用的属性原图,例如打造采集生存进阶属性:生命试剂+采集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。

进阶属性是随机,4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机一种,对装备进阶时,还要消耗同种类同级别材料。

明日之后在9月3日进行了更新,本次更新新增了3只特殊感染体,狂化半人感染体是3只特殊感染体之一。想必小伙伴们都想了解他的技能机制,知己知彼更好地击败他。今天小编就为大家带来了明日之后狂化半人感染体的技能详解,快来看看吧~

怪物特点:使用重武器

推荐武器:步枪、盾牌

神经毒素

当幸存者被半人感染体攻击时,将会受到其神经毒素的影响而无法攻击感染体

此时半人感染体不会移动,幸存者可以躲在建筑后等待毒素影响消失

震爆弹神经毒素

半人感染体遭到攻击后会抛出震爆弹,散发紫色的毒烟

触碰后将会受到神经毒素影响并且可能会发动跳斩攻击

幸存者要注意走位躲避

胸口防护

半人感染体狂化以后将会抛弃机枪,出现护体状态

幸存者需要不断跑动,攻击胸口弱点才能将其击倒

当半人感染体血量下降到一定程度,将会召唤感染悬浮液参与战斗

幸存者需要优先攻击粘液,否则将会受神经毒素影响无法发动攻击

致命能力mdash;mdash;狂暴电磁波

半人感染体持有聚合发电器,打开装置产生狂暴电磁波

幸存者要集火打碎发电机,否则将会进入重伤状态

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