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明日之后按键设置武士_明日之后武士怎么玩攻略明日之后武士职业技能介绍

1.明日之后武士加点推荐分析详解
2.明日之后武士怎么玩攻略 明日之后武士职业技能介绍

明日之后武士加点推荐分析详解

1、近战精通:空手和使用冷兵器时,距离敌人越近,自身格挡概率越高,最高提升20。(格挡:从正面而来的子弹,都会受到精确属性的削弱,上限为四十,为冷兵器属性和武士技能属性)。

2、呼吸法:核心技能了,必须要满级,满级效果为使用冷兵器挥砍有百分之30概率不会消耗气力,对于武士来说气力就是子弹,你的攻击方式全要靠你的气力,包括移动这些,一个合格的武士在呼吸法加持下可以合理的控好你的气力条,只要不死就是团战控制永动机。

3、无畏勇者:以前的属性都记不太清这边就给大家直接套用满级的属性,这个最为核心,是武士前期白给的最舒服的技能,消耗的技能点和新币都不多,并且正面面对敌人会有20的免伤,相当给力的数据,点满。

4、肉食者:它的效果是吃肉类食物会有额外血量回复效果,点满了额外会有百分之四十。

5、迅猛挥砍:进入战斗的第一发挥砍,有概率击倒敌人,满级是百分百的概率,必须点,并且去点满。优先级高于同级别的重伤,武士最稳定的控制先手,进入战斗状态是指你对敌人造成伤害,别人打你是不算这个技能效果的,技能cd有十秒,但是你的攻击频率要每十秒一次,哪怕是第九秒,你攻击对方也不会触发技能,且还要再去等十秒cd,不过实战中除非个虐菜或者个别打法,肯定不可能等十秒再去攻击对方,所以这个技能虽然重要,但正常实战也就是一个控制效果。

6、重伤延长:这个技能不错是不错,但相对其他技能来说没有那么高优先级,我个人觉得点一级或者三级,等其他技能点好了再去满级就行。

7、要害攻击:这个技能也是必须要点,并且需要点满,且优先级较高,武士进阶路线核心思想是先点肉再点控,但根据个人喜好其实前期吃中级无畏勇士那20免伤也不是不行。护甲和头做好强度就行。这个技能满级17的概率手持冷冰器时有概率将敌人再次砍倒,也就是击退,如果武士脸够白,你上去先控两下,加上电棍在来一下,近三秒的控制时间,南希里配合战斗无人机可以做到瞬杀敌人,对面最多打你两百血就已经归西,注意了满级连招只适用于南希,因为那里有平衡,正常实战我们后面讲,另外这个技能有五秒的cd,击倒一次后后面五秒都不会击倒,另外点到满级还有额外百分之十的近战挥砍范围。

8、强袭专家:这个也是必须要点,武士技能里只要是跟免伤有关的都必须要点,且点满,满级额外17的免伤,这个是全身体的,不过头部没有,所以我也不怕揭短,打武士有能力就打后脑勺,因为那里除了专家技能是武士最柔软的地方。

9、矫健身姿;这个技能也是一个免伤,不过是全部身体,包括头部,武士的后脑勺终于有点保护了,但是触发这个技能需要跳起来才会有免伤加成,不过也是很实用的技能,专家技能偏贵,如果没有那么多技能点建议先点一级就行,第一级白给百分之八十分的舒服。

10、致残打击;是武士一个很另类的控制技能,近战挥砍有几率去让敌人无法跳跃和下蹲,这个技能还是有用的,首先他的持续时间就有5秒,算上宝石那些最高可以有八秒,并且这个技能没有cd,运气好可以让对方一直是这个状态,武士真正的玩法精髓就是游击,缠斗,对方不能跳跃减少灵活程度会让武士的操作变得更加舒服和游刃有余。

11、隐匿(必点):持冷兵器从后面接近怪物不容被发现,从后方接近玩家一定距离时获得百分之三的加速效果。进入战斗隐匿失效。

12、斩击者(必点):提升冷兵器百分之五的攻击速度,跳跃可以使用冷兵器进行攻击,跳跃时攻击火力提升百分之八。

明日之后武士怎么玩攻略 明日之后武士职业技能介绍

随着半感染者种族的到来,很多小伙伴对半感染者的职业也产生了疑问,不知道他到底是选哪个职业合适,也不知道选了职业应该怎么玩,这里给大家代来明日之后半感染者武士的玩法,一起来看看吧!

明日之后半感染者武士玩法攻略

1.技能方面:

半感染者武士技能只有微调,把第一个技能点满就好,高级技能视个人情况去点。

2.战斗形式:

在这里要注意一下,半感染者武士攻击是没前摇的,就是说攻击的时候身体是不会向前有个惯性移动,所以老武士变成半感染者会有段很不适应手感的磨合期,这里多练多实战会有改善。新玩半感染武士的玩家会较易上手,可以去看一些武士玩法教程的视频即可突破。

3.基因改造:

重点来了,为什么大部分玩家对半感染者褒贬不一,主要原因是半感染者是非常非常吃基因改造的养成种族。可以这样理解,半感染者种族就像一把没开锋的宝刀,他的养成期太久了就导致中空期无法过渡,强度过于低下。当然我这边主要是对半感染者武士的看法,孢子学家的解析与看法还是请各位自行定夺。

好了言归正传,半感染者的基因我们主要去点寄生部位伤害和寄生部位暴击!因为半感染者只有对攻击寄生目标做出强化才能造成优于人类种族的伤害。这里也要说一下人类和半感染者的基因差别①人类:基因多元化,有着平衡的六边形增益。②半感染者:短板比较多,没有那么多的属性增益,发育期较长,孢子增益没点起来之前过度弱势,但是优点是中后期对目标的伤害强化极其凶悍。

4.总结:

半感染者的发育周期过长会导致前期很弱势,且半感染者虽然被移除了健康值换成了理智值,但是被血清学家攻击后依旧会掉理智值,附能异化也能降低对方理智值,所以半感染者的短板还是非常明显的。同时半感染者不可以丢扩散器,这便导致半感染武士彻底被血清学家压制,没有例外!没有例外!只要不是配置差太多的情况下,半感染者武士不可能单挑得过血清学家。(双修武士除外)因为之前的情况下武士可以丢扩散器,只需要把自己的减速丢到血清学家的圈里面,武士就有反制的能力。而现在半感染者武士没法丢扩散器,一旦血清学家丢个镇定剂,武士就完全只能干瞪眼。

所以小伙伴们还是慎重玩半感染者种族,优点是额外暴伤高,缺点是无法丢扩散器,且发育周期极长,投入的时间和资金会较多。各位慎重考虑吧。

1、职业技能。拦路强盗:在消灭一个玩家之后,有几率让该玩家所掉落的物品格额外增加0~3格,能够让我们在别的玩家身上获得更多的物资,增加对方所掉落的物品数量。呼吸法:在空手或者使用冷兵器的时候,攻击时有10%的概率不会消耗气力值,这个技能能够让我们在攻击时,有一定的几率造成连击,不会有后摇,能连续造成伤害。无畏勇士:在使用空手或者使用冷兵器的时候,正面面对敌人的时候,能够降低我们所受到的伤害8%,这个技能能让我们在正面面对敌人的时候,所受到的伤害降低。肉食者:可以通过肉类食物来回复自身的血量,不同的肉类,效果也是不同的,这个技能能够以战养战还是比较实用的。迅猛挥砍:在空手或者使用冷兵器的时候,进入战斗的第一次攻击,有40%的概率击退目标,不过击退不了大型单位,这个技能能够让我们在一开始就占据一定的优势。坚韧意志:在陷入重伤状态之后,重伤条的流逝速度降低到原来速度的70%,这个技能使得我们在重伤的情况下还是有着一战之力,不会那么快就死掉,不管是立即杀死对面还是逃跑到安全的地方回血都是不错的技能。

2、武士这个职业非常适合微氪金厨师流玩家,厨师玩家料理包里会常备料理,比如料理包常备20个烤河豚,血量不用愁,完全可以当个大血牛;另外要在背包里常备恢复健康的药物,毕竟是近战,被打到很正常。

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