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文章目录列表:

明日之后首充号_明日之后赠送双人动作自己有吗

1.明日之后东南亚服怎么充钱
2.明日之后赠送双人动作自己有吗
3.明日之后危难雪峰副本怎么玩?明日之后危难雪峰通关攻略
4.深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因

明日之后东南亚服怎么充钱

目前行业内首推知名海外充值明日之后网站老友卡,可以到里面充值。

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4.完成明日之后的充值付款后,一般2分钟左右到账。

明日之后赠送双人动作自己有吗

明日之之所以迟迟不愿改变游戏模式,就是为了压榨玩家的金钱。今天,我们谈论的是不久前一款非常流行的手机游戏——明日之后。在刚刚开始那会,玩家对这款游戏的热情比"王者荣耀"和"刺激战场"还充满了期待和希望。但现在,不知道为什么,这个游戏突然变得冷了。对于这样的游戏,许多退出的玩家也做了总结:又肝又氪,规划太"明智"了!

而明日之后,这个手游被"肝"到极致,在游戏的各种设置中,玩家为了庄园的等级和三个属性,化身为"肝帝"。游戏有一个非常致命的恶性循环,即所有的设备都有消耗,而不是你只需要制造武器或盔甲就行。

除了这些东西之外,还有"氪金"的存在。也就是说,如果你想制造好的设备,你必须用人民币来提取配方,而每一种枪支配方都有不同的区别,你需要再次花钱让设备更强大。最重要的是,这些配方不一定是通过向它们投入金钱来获得的。如果你不幸运,即使你投入好几万元钱,你得到的配方可能会被反复重复。

至于规划也是"明智",只要你玩过这个游戏,或者玩过雷火工作室的其他游戏,那么你就很清楚"明智"不是恭维。其他工作室或游戏规划是为了减轻玩家的负担,而在雷火工作室的理解中,减轻负担就等于减少产量,老玩家的回归也是各种各样的限制,比如地图等级限制、枪炮耐用性、灯光和黑暗等等。

明日之后危难雪峰副本怎么玩?明日之后危难雪峰通关攻略

明日之后赠送双人动作是有的。

这个答案是基于官方活动信息得出的。根据玩家反馈和官方公告,明日之后会不定期举办各种活动,赠送各种奖励,其中包括双人动作。在官方活动中,玩家可以通过完成不同的任务或参与游戏活动来获取奖励,其中就包括双人动作。

如果玩家想要获得双人动作,可以通过参加官方活动来获取。一般来说,官方活动会在游戏界面中公布,玩家可以根据活动要求完成相应任务,然后就能够获得相应的奖励,其中包括双人动作。

当然,玩家也可以选择在游戏中购买双人动作。明日之后中有商城系统,玩家可以使用游戏货币或真实货币购买双人动作。但是相比起参加活动获得,这种方式需要花费一定的游戏币或者真实货币,所以需要玩家自己权衡利弊。

总的来说,玩家可以通过参加官方活动或者购买来获得双人动作。想要获取双人动作,可以经常留意游戏中的活动信息,或者在商城中购买。

深度解析:国产手游《明日之后》从首月破亿到凉凉的真正原因

 明日之后危难雪峰副本怎么玩?危难雪峰是明日之后在近期开启的新副本,位于异常寒冷的极地冰原,那么危难雪峰的玩法机制是什么样的,参加需要什么条件,又有什么奖励呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

 明日之后危难雪峰攻略

 1.参与条件

 雪村位于异常寒冷的极地冰原,此次行动格外凶险。

 联盟要求2名以上幸存者组队,并且幸存者的? 采集等级达到120级? 才能够参与此次行动。 当幸存者采集等级达到126级,且在普通模式下达到SS评级,即可解锁危难雪峰-精英模式。

 2.后勤补给

 行动中装备耐久消耗,弹药补给消耗均降低90%

 Tips:雪峰中空气稀薄,氧气的消耗速度极快,灰犀?尼古拉斯为幸存者们都准备了便携式氧气背包。

 同时要注意时刻保持氧气充足,氧气耗光会倒地陷入昏迷的状态。

 雪峰内有再生者建造的氧气补给站可以用其补充氧气。

 与此同时幸存者们可通过氧气背包主动释放氧气并进入振奋状态,振奋状态下幸存者的移动能力提升,并且可以免除负面状态的影响。

 3.初入雪峰山

 幸存者刚进雪峰山就会受到路行者与数量众多的蓝蜘蛛的袭击,前行道路困难,只有击败它们,才能继续前进。

 捍卫者

 好不容易来到氧气补给站前想补充一下氧气,序列体-捍卫者会突然出现,阻挡在幸存者前方。

 它体型庞大,当它开始咆哮时幸存者会处于眩晕状态,移动速度下降,这时需释放氧气来解除负面状态。

 要注意!解除负面状态时,会消耗25%的氧气。

 捍卫者还会蓄力,向它范围内发起重锤,幸存者要及时躲避紫圈范围,否则会受到高额的伤害。

 经过一阵激战过后,灰犀?尼古拉斯发来消息说雪村的信号中断了,情况变得诡异起来,幸存者需要抓紧时间了。

 前方的吊桥被毁坏了,幸存者可以通过释放氧气跳跃到吊桥对面。

 暴戾者

 来到了村庄的入口,入口处有两名新型序列体-暴戾者把守着,他们胸前的装置还会喷射毒液,在它们被击败的瞬间还会在范围内释放爆炸伤害,与它们保持好距离是个不错的选择。

 渐渐的一个由海姆达尔装置封锁的教堂出现在了众人的眼前,为了解救出里面被困的再生者,幸存者需齐心协力一齐拆除了海姆达尔的装置,打开教堂的大门。

 成功解救再生者们后,再生者的首领?勃兰特会告诉幸存者一些关于海姆达尔的情报。

 峡谷是唯一的路,想要阻止海姆达尔的计划就一定要从这条峡谷中穿过。

 4.穿越峡谷

 通往殿堂的路上一直有雪球不断滚下来,一定要注意躲避,同时还要注意氧气背包的容量。

 峡谷两旁的废弃小屋中可以补充氧气背包,幸存者们一定要多加利用。

 巨狼斯库尔

 来到平台处,巨狼会跳出来阻碍幸存者的前行。

 面对突然到来的幸存者,斯库尔会发出怒吼声让幸存者头晕目眩,这时幸存者要灵活释放氧气保持清醒。

 斯库尔会对幸存者发起飞扑,幸存者可在圈内集合分担队友受到的伤害

 当斯库尔的毒雾技能释放时,巨狼体内溢出的毒气弥漫,幸存者们需要立即跑到扇形安全区才能避免毒雾的伤害。

 击败巨狼斯库尔后幸存者可以再次出发,出发之前每个人都可以获得再生冢内六位破晓留下的祝福。

 1.免疫击倒或击飞状态的祝福

 2.提升暴击伤害

 3.减少受到的伤害

 4.提升攻击

 5.提升移动速度

 6.提升换弹速度和弹匣容量

 每一种祝福都各不相同,幸存者需根据自己的情况来选择适合自己的祝福。

 5.穿越再生冢

 在穿越再生冢时,前方一个集装箱突然从空而下,从集装箱里走出来两名人形的感染者,它们会使用武器向幸存者喷射毒液,还会释放粉状物体,注意好走位就能轻松的解决它们。

 破坏者

 继续往殿堂前进,前方现了凶残暴戾的破坏者,他释放出的雪圈会让幸存者持续受到伤害并降低移动速度,需要幸存者们释放氧气来解消除影响,慢慢向它靠近!才有机会击败它

 灰犀?隆基努斯

 跟随着指引来到殿堂,神秘人再次出现,并将灰犀?隆基努斯唤醒。

 但它似乎意志出现了紊乱,向幸存者发起了进攻,幸存者只能击败它。

 战斗开始后,隆基努斯会向幸存者发起进攻,这时幸存者需及时左右躲闪避免被重伤。

 除此以外,隆基努斯还会重拳锤击地面,幸存者站的位置会出现紫圈,紫圈范围内地面会出现骨刺,若是未及时躲避,幸存者会被刺穿,同时受到高额伤害。

 隆基努斯发起怒吼时会震落穹顶石块,幸存者可利用翻滚或者灵活的走位来躲避石块坠落。

 6.通关奖励

 幸存者首次通关雪峰山能够获得战斗熟练度*38500、合金轴承*2以及新币*5000

 完成副本之后打开无主的宝箱,还能够随机获得9阶配件、9阶通用组件、机械零件-等级1、机械材料-等级1、纳米素材II等奖励

 精英模式还有额外的评级奖励

 评级S和评级SS均可获得强化血清*3

 评级A可获得雪峰潜能宝箱、强化血清*3

 (开启雪峰潜能宝箱必定获得强化血清*1还能概率获得潜能胶囊*1)

 联盟也将授予表现优秀的队伍丰厚的评级奖励,除了合金轴承之外,获得A至SS级的高评分队伍还能够获得高级雪峰宝箱。(打开高级雪峰宝箱随机获得1-2个达氏腺体)

 评级B和评级C的队伍则分别获得进阶雪峰宝箱和基础雪峰宝箱(打开进阶雪峰宝箱随机获得采集券*7000、达氏腺体*1,打开基础雪峰宝箱随机获得采集券*3000、达氏腺体*1)

说起《明日之后》,我想很多玩家并不陌生,作为手游界的一个新兵,他比不上王者荣耀的玩家基数,也没有"吃鸡"手游的自带流量。

但是据 Sensor Tower 数据和伽马数据资料显示,就是这么一款全新的IP,却创造了首月营收破6亿的神话,而且这还仅仅是 App Store Google Play 的总营收,并不包含其它安卓渠道的收入。

不仅是营收上,从排名上来看,《明日之后》在18年11月登顶中国iOS App Store下载榜之后,又在11月、12月的中国iOS App Store 游戏 类畅销榜名列前三,是名副其实爆款。

这个成绩不仅相较于同时期的其他手游十分惊艳,和网易自己阵营内的《大话西游》、《阴阳师》比起来也是不逞多让,可以说用短短几个月的时间,《明日之后》就做出了其他手游一年才有的成绩,这匹黑马绝对是令人眼前一亮的。

但倍感奇怪的是, 从2018年11月公测起,到现在仅仅7个月左右的时间, 游戏 人气已经从开服时的千万玩家排队,沦落至启动老玩家回归活动。

其百度大数据搜索指数缩水达到10倍,而资讯指数也是呈现持续走低。在2019年5月,iOS App Store的营收已经下降至600万美元,降幅达到20倍,完全可以用一落千丈来形容。

这不禁让人要问,一个开门爆红的手游,在拥有超高人气的情况下,是如何在半年时间内走入凉凉的境地呢?作为一个从开服起全程参与 游戏 的玩家,希望通过自己的独特角度,能够找到症结所在。

堡垒从来都从内部被攻破

一个 游戏 的成败有很多因素,但是大体而言不外乎内因和外因,外因包含有竞品的出现、玩家喜好的变化或者 游戏 技术的进步,但是从目前的情况来说,《明日之后》在运营的几个月时间里,并没有遭遇到以上外因的影响,或者说影响微乎其微。

甚至《明日之后》本身的成功就是借助了外因,不仅占尽了"末日生存"这个蓝海题材的IP红利,更是因为拿到了2018年版号寒冬前的最后一张入场券,以至于光子在后边急得牙痒痒,但是只能无可奈何的看着《明日之后》疯狂吸金。

从以上分析我们不难看出,《明日之后》目前的困境应该是由于 游戏 自身的原因引起的,也就是内因,而这个部分最主要的则是玩法、运营和迭代。

其实在这3点上,我一直很犹豫先说哪一点,事实上在一个 游戏 的生命历程中,这3点不仅完全没有先后之分,而且是紧密联系、互相影响的,不过既然我前文提到以玩家的眼光,那么还是先从玩法开始说起吧。

要说到玩法,必须要先讲到 游戏 类型。首先我要承认,明日之后的类型很另类,不论是作为玩家,还是第三方的眼光,结论都是如此。

因为末日生存这个题材制作成手游,究竟适合什么类型来表现,是毫无先例可循的。 不论是MMORPG、MOBA还是FPS, 似乎都可以,但似乎都有所欠缺。 我认为《明日之后》的制作方也一定意识到了这个问题,所以本质上明日之后的类型是一个混合体,战斗部分是FPS,南希和争霸赛部分借鉴了MOBA,而核心则是MMORPG,又有休闲 游戏 的影子。

这种混合类型的 游戏 ,其玩法也一定是多种多样的,可以说在一个"末日生存"题材的外衣下,内部则是各种拿来主义,当然这并不是贬低,东北乱炖一样也能煮的好吃。

其实在某种程度上来说,《明日之后》很接近成功了,为了串联起这些零散的玩法,制作方设计了一个"抄家"的玩法,限于篇幅,这里就不对该玩法做具体展开了。

大家只需要知道,"抄家"玩法的胜利者可以获得对方的辛苦采集的资源,还能获得抢夺的快感,而失败者要么变强去报复,要么只能忍受。

围绕这个玩法,玩家的采集、制作、休闲、战斗全都被联系到了一起,还衍生出了攻防等一系列特色,这就是 游戏 的支撑点,同时"抄家"玩法中展现出的玩家之间毫无约束的人性阴暗面,甚至刚好戳中了"末日生存"这个点,也不知道是有意为之还是巧合。 可以说这才是《明日之后》上线前2个月爆发奇迹的真正原因,但是同时这一系列玩法仅仅是看上去太美,危机在玩家的新鲜感过后,马上就要暴露。

"抄家"玩法就像是顶梁柱,支撑起整个玩法矩阵,所有的玩法都在"抄家"玩法中汇集,而这个玩法中毫无规则和限制的PVP,本身也很有吸引力。

但是问题恰恰就出在这里:

——问题一:

"抄家"让有一定基础的玩法甘之如饴,却让其他萌新玩家、或者是喜欢建房子(休闲玩法)的女性玩家无所适从,沦为 游戏 中的"负收益"者。

让我记忆最深刻的是,一个女玩家深夜起床发现自己的辛苦3天的物资全部被抢走,最后决定氪金去找对方复仇,不管结果如何,我相信她的 游戏 体验一定糟透了。所以"负收益"者一定会拒绝这种玩法,如果碰巧这个群体非常大,那这种无声的抗议,连运营方也不得不重视。

——问题二:

这个玩法淋漓尽致的展现出了人性的阴暗面,让玩家在无视规则的情况下,动物性得到了极大的释放,看起来大家都很嗨。但是要知道当时连"绝地求生"手游都没有拿到版号,这种直接冲到人家屋子里明抢明夺,还"杀人越货"的玩法,带了很多大的负面效应,很多人也对其道德层面的合规性提出了怀疑。

而在这两个问题暴露后没多久,该玩法就迎来了大改,"抄家"还是一样的不变,但是双方都没有任何损失,这等同于取消了这个玩法。

同时也将呈 游戏 崩溃的开始,如果一定要形容,我更想比喻为一个人断了一条腿,独腿岂可久支?从此之后, 游戏 的各个玩法就被单独的割裂开,变得非常碎片化,这就让 游戏 的很多问题暴露出来,比如说材料流动和消耗变慢,类型玩法太过于单调。

而玩家的 游戏 动力也变得异常简单,就是采集材料、制作装备,升级三维,提高庄园等级,非常的线性,也就是我们常说的 游戏 没有深度。

更为致命的是, 游戏 中并没有特别严格的等级划分,玩家不会被归为几个等级群体,在某些方面萌新玩家和高级玩家承担的 游戏 压力几乎相同。

面对这些突发的情况,运营方面的问题也将逐渐浮出水面。

其实运营有很多任务,但是总体而言最重要的一条就是要把握 游戏 节奏,现在连单机发个DLC都要看准时机,手游对节奏的把握说是生死之道亦不为过。

这里的控制节奏我稍微解释一下,一般有两方面,一是对 游戏 现有内容的控制,包括对副本难度和奖励的控制, 游戏 内经济的情况,货币的回收等等;二就是 游戏 新内容的投放,包括版本更新、日常更新和节日活动

之前我们也提到,前期的《明日之后》可谓是顺风顺水,那营收数字估计也让运营团队的年终奖相当充实。但是在"抄家"玩法被砍掉后, 游戏 内部机制已经发生了巨大变化,但是玩家高涨的热情和新鲜感依然需要发泄,在从"抄家"上玩家转移后,迅速就投入了"肝"之中,什么都肝,肝材料、肝制作、肝房子,类似于18采集这样强迫性极强的玩法,严重的消耗了玩家 游戏 热情。有玩家说一天没上线,就永远也赶不上同级别的其他玩家,这一点也不夸张。

当然了,"肝"自然也玩家打来了巨大的 游戏 内收益,这绝对超出了运营方的控制和预期,在没有"抄家"这个玩法消耗玩家时间和材料后, 游戏 内的资金和材料严重过剩,这导致市场出现一轮又一轮的高价,但在商人收割之后,又出现断层式猛跌,这让大量的资源和货币集中到了少部分玩家手中。虽然这种玩家结构在其他 游戏 中都存在,但是由于顶层设计没做好,这批土豪玩家很快就将 游戏 打"通关"了。

我想当时的策划看到数据时,一定是一脸茫然,本来准备运营半年的内容,3个月就被玩家体验完了,那心情恐怕不是语言能形容的。

只能说有的玩家真不止一个"肝",而这群牛人还偏巧都到了《明日之后》之中,看来火爆也是原罪

好吧,事已至此,玩家自然是超额完成任务,但是不开放新内容也不行,为什么呢?因为这些呼声最高的玩家,往往也是氪金大户,那么啥也别说了,策划也只能按部就班的开放"存货",毕竟也就是后续版本加加班、赶赶进度的事,相信当时谁也没有意识到问题的严重性。

实际上我们回头来看,玩家逼迫策划开新版的事情经历过好几次,最严重的可能就是9庄和目前的12庄,实际上当时9庄满级的玩家并不是绝大多数,策划完全不用被一部分玩家牵着鼻子走,提前透支 游戏 内容就是透支了 游戏 的生命力。

而且更严重的问题是,满足10%的玩家,却把压力给了其他90%的玩家。

虽然后期运营方采用了限制新地图最低进入等级的方式弥补,但是依然是无济于事。面对巨大 游戏 压力,后来玩家只能加大"肝"度,这导致大批玩家无法忍受而退游,这个问题直接劝退了不少的玩家,这究竟是 游戏 太好玩呢,还是设计的太失败?但是有一点是肯定的,玩家这种挫折感的来源和 游戏 更新节的把握有很大关系。

其实走到了这一步,《明日之后》还拥有相当的人气, 游戏 也并没有到如今低迷的状态,但是又有一个问题即将显露出巨大的杀伤力。

这就是迭代问题,迭代是指重复反馈过程的活动,通俗的说,就是 游戏 中你会越来越厉害。一般而言,随着玩家等级越越高,获得收益的能力是线性增加的,这也就是为什么有人喜欢买成品号的原因,就算是中间偏上的账号,那体验也是比较好的,这就是迭代的优势。

但是《明日之后》不一样,除非你是氪金的第一阵营,后面的玩家一律是体验极差,简单来说就是很累,最高峰的时候一天需要花10几个小时来完成任务,而且收益和支出并不对等,这就不是"肝"的问题了,好比你在一个公司奋斗了10年,工资还是刚进去时那么多,这可真是叔叔能忍,婶婶不能忍!

那为什么会这样,其实问题就出在迭代上,我们刚才说过:随着等级、技能和 游戏 版本更新,玩家反馈出的收益和体验总体来说是向好。

但在《明日之后》中所有的装备都有耐久限制,通常一把武器能用2天,这还包含修理次数,之后需要重新制造或者购买。而一般的 游戏 中玩家最多只需要负责药水成本、修理成本和时间成本,制造和获取新武器一般是为了替换,而《明日之后》则要不断制造武器满足基本用途。

这意味着玩家本次射击和战斗都要算上武器的高昂成本,这个成本需要从玩家的收益中减去(所以玩家收益很低),而且随着迭代,这种成本不仅不减少,还会因为高级武器的制造成本变得更高;在加上 游戏 中的武器来源只有玩家制造这一种方式,原材料的供给也只有玩家,如果材料产量无法大规模提升,不管是低级武器还是高级武器价格都不会下降特别大,这样的 游戏 可以说永远轻松不了。

当然,我并不认为这个玩法不好,反而这是一个很创意的设计,也诞生出一个极其自由的玩家效应市场,但是这种不受控制和创新性,让运营方无法掌控,甚至可以这样说,《明日之后》就是被太过自由的体系给弄死的。

其实策划有曾经有过机会解决这些问题,通过改变不同阶层材料的获取难度,适当的副本奖励,都可以调控玩家的获取武器的成本,从而改善 游戏 迭代的反馈,其实我们从日程点和一键完成等"减负"都可以看出有过这方面努力。

但至于是下的决心不够大,还是被经济利益所局限,甘愿看到玩家因为不想太"累"而氪金,就不得而知了,或许两者兼有吧!

其实《明日之后》的问题还有很多,比如职业功能不平衡的、制造体系的偏瘫、 游戏 玩法不够硬核化、剧情被弱化、时装问题等等,但这都只是,限于篇幅就不在展开说明。

《明日之后》作为国内末日题材手游的第一款大作,不管未来的命运究竟如何,他在题材上的创新和玩法上的超前,都给手游行业带来了很多新的思考,而其中的一系列问题也将是后来者的前车之鉴。

我想所有 游戏 开发者一定要尊重这样的事实:一个优秀的 游戏 模式,不仅要有吸引眼球的爆款气质,也要能经得起时间和玩家的考验,我想这对于不久后即将公测的《代号:生机》也是一个警醒。

标签: 玩家 游戏