最近大家比较关心明日之后配件属性加成_明日之后一阶配件和九阶哪个好相关的问题,我归纳整理了一下相关知识,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

明日之后配件属性加成_明日之后一阶配件和九阶哪个好

1.明日之后武士配件升级顺序
2.明日之后一阶配件和九阶哪个好

明日之后武士配件升级顺序

1、武器配件可以说是高一级就强一寸,就算是同庄的玩家,只要比一比配件等级,就可能看出强弱来。现在的武器配件等级,主要是分为3个,一个是枪托,再就是枪口,还有个是瞄准辅助器,三个配件分别提升三组不同的属性。

 2、第一次升级顺序:枪托是攻击力和后坐力,而枪口是暴击率和伤害加成,瞄准是暴击率和散布降低。除了后坐力和散步属于非直观数值,不同玩家操作会有些许不同外。使用M24狙击步枪来测试,首先是不带任何配件的情况,相同距离加相同的护甲,造成的74点伤害。

 3、第二次升级顺序:来调整一下变量,带上3个7级配件,注意是3个,那么在其他条件不变的情况下射击,伤害为114点,这两次都是取白字伤害方便比较。

 4、第三次升级顺序:只带枪托,其他条件不变,得到的伤害是103点白字伤害。最后我们在进行第四次的测试,依旧其他条件不变,但是这次我们不带枪托,只带另外2个配件,得到84点白字伤害。

明日之后一阶配件和九阶哪个好

 暴击率和暴击伤害加成是明日之后中的重要输出属性,那么明日之后中的暴击伤害是怎么算的呢?接下来就让我们通过实际测试来了解一下明日之后中的暴击属性加成计算方法吧。

 明日之后暴击伤害怎么算

 1.暴击率

 首先我们从暴击率、免暴率、暴击伤害加成、暴击伤害减免、头部伤害加成、头部伤害减免这六个属性去探索,并且得出相关的计算公式。

 在实践测试中,将用到新版本的伤害跳字来进行判断,白字为基础伤害,黄字为暴击伤害,白字带箭头为命中头部伤害,黄字带箭头为命中头部暴击伤害。

 根据测试的数据,我们得到了暴击率与免暴率的关系。

 暴击率-免暴率=暴击概率

 通过表格中可以看出,当自身暴击率小于敌方免暴率时,攻击敌方时不会造成暴击伤害。

 当自身暴击率减去免暴率大于或等于100%时,每次攻击都会造成暴击伤害。

 2.暴击率属性计算公式

 暴击率&免暴率

 接下来使用0%暴击伤害加成和0%暴击伤害减免的角色进行测试,通过测试我们发现,普通伤害为48,暴击伤害为72,命中头部伤害也为72,命中头部暴击伤害为108。

 通过上面的数据我们得出图中的计算公式

 48*150%=72

 48*150%*150%=108

 验证后可以得出公式是正确的。

 暴击伤害加成&暴击伤害减免

 然后再加入暴击伤害加成和暴击伤害减免属性进行测试,以本次测试数据为例,两者之间的差值为56.0%-39.5%=16.5%。

 测试中发现,普通伤害为101,暴击伤害为168,101*[150%+(56.0%-39.5%) ]=168,因此可以得出以下的公式

 根据这两条公式,还可以得出命中头部暴击伤害的公式。

明日之后九阶配件好。

1、一阶配件秋日秘径是玩家38级解锁的副本,可以获得配件和一些专研材料,两个1级合成2级。

2、9级配件一共需要256个1级配件,难度大,等级高,属性和技能的加成强。

标签: 伤害 暴击 击伤