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明日之后武士副武器用刀还是盾牌_明日之后武士配件怎么升游戏玩法简介

1.
2.明日之后武士配件怎么升 游戏玩法简介
3.明日之后武士怎么玩明日之后武士玩法攻略

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幸存者们大家好呀!不知道幸存者在挑选副武器时有没有选择困难症,怎么挑选副武器才能实现输出最大化呢?明明今天就邀请到B站达哥z来为大家分析副武器的伤害继承规则!

副武器系统介绍:在幸存者战斗等级达到30级时将解锁副武器系统,幸存者可将冷兵器配置到副武器中以增强自身属性。

(左图为主武器属性,右图为副武器属性)

副武器继承规则:装备副武器时伤害继承规则如下:攻击力继承10%、伤害加成继承25%、暴击率继承25%、误导继承50%、特技继承100%。

攻击力继承:当主武器属性的攻击力为105时,根据继承属105*10%=10.5,副武器攻击力为10.5,但由于小数点后一位数满5,根据四舍五入原则副武器为11点攻击力。

当主武器属性攻击力为103时,原副武器属性攻击力为103*10%=10.3,四舍五入即为10,幸存者可通过升级2级握柄使攻击力达到105,副武器属性攻击力为105*10%=10.5,四舍五入即为11。(每升一级握柄增加主武器属性1点攻击力)

伤害加成继承:副武器的伤害加成属性只继承主武器属性的伤害加成属性,不继承感染者伤害加成和人形怪伤害加成,当伤害加成为19%,副武器属性暴击率为19*25%=4.75%,四舍五入则为4.8%(保留一位小数)

Tips:幸存者可通过强化雕饰等级来提高主武器属性的伤害加成属性。

暴击率继承:暴击率与伤害加成同样继承25%,当主武器属性暴击率为42.5%时,副武器属性暴击率为42.5*25%=10.625%,四舍五入后则为10.6%(保留一位小数)

Tips:强化挂穗和雕饰等级可以提高主武器属性的暴击率。

误导继承:误导属性只有全钢盾拥有副武器继承50%的误导属性,误导属性无法通过强化配件提高。

特技继承:主武器属性上的特技会100%继承在副武器属性上,如若主武器的枪械上有相同特技则特技不叠加。

例如,锯齿刀上具备毁伤属性,而雷托霰弹枪上也有该属性,将锯齿刀配备在副武器位置上时只生效其中一个毁伤特技,所以,幸存者在选择副武器时可以选择与主武器枪械不同的特技。

副武器专研继承:配方专研到5/15/25/35级所获得的攻击力是直接增加在角色属性面板上的,而只有专研到45级时所获得的1点攻击力会加在副武器上,其他属性则遵循伤害继承规则。

副武器进阶:副武器进阶时只有攻击试剂中的暴击率以及元件进阶的特技生效,上述属性已久遵循伤害继承规则,其他属性不生效。

副武器赋能:副武器赋能也是100%继承,但如果赋能与特技的属性重复两者间无法叠加。

明日之后武士配件怎么升 游戏玩法简介

明日之后即将上线辐射高校的第8赛季,不少小伙伴已经开始做战前的准备了,这里给大家提供了辐射高校第八赛季的最全攻略,祝大家第8季高校取得好的成绩!

明日之后辐射高校第8赛季配件搭配攻略

首先,武器配件搭配需要明白一个道理,副武器的攻击力的计算方式是四舍五入再除以10,比如加上配件总共155攻,那么你的副武器提供的攻击力就是四舍五入160除以10等于16点,同样164攻,四舍五入之后除以10也是16点,所以总结一下,所有副武器买的时候考虑一个因素,武器攻击力加上你的握柄能提供的攻击力是否能够刚好凑到165(155,145同理),比如151攻的盾牌,那你就得自己分出来14配握柄,才能凑到165计算下来给你提供17攻击力,如果你的握柄分不出来14配,只能分出来12配,那你就只能购买153攻的盾牌,这个应该很好理解,明白这个计算模式和选择副武器攻击力的原则之后,配件搭配就变得很简单,

这里以20庄盾牌举例

①先选好盾牌并且搭配好握柄凑到165攻

②主武器配件枪托优先,瞄具和枪口等级大概一致且不低于枪托5级,比如191514(具体瞄具15还是枪口15其实差距不大,暴击和伤害加成看个人喜好,我自己略微偏向暴击,因为喷子暴击伤害加成是200%左右)

③副武器雕饰和挂穗等级大概一致且不低于主武器的瞄准器枪口4级,比如主武器191514,副武器131110,这样是比较合理的

这里具体举个例子怎么调整到正确的配件,原始配件191211,副武器13,9,9

原始状态属性183攻击,141.1暴击,101.2伤害加成

买了一个156攻击的盾牌并且调整主配件181414,副武器9,11,12之后

调整后状态182攻击,149.3暴击,108.7伤害加成,

原始状态属性183攻击,141.1暴击,101.2伤害加成

相当于1点攻击力换了8.2暴击+7.5伤害加成

明日之后武士怎么玩明日之后武士玩法攻略

1、武士配件分配∶武士必须做两套近战配件(武器店可以做),所有配件要集中在两把刀上,主配件和副配件差距不要过2,而副配件还有点技巧,加攻击的握把配件只需要和副武器锯齿刀攻击加起来个位数为5就行,因为副武器攻击力加成四舍五入,另外武士配件主升加穿刺和暴击的挂穗,其次加伤害加成的雕饰,最后升加攻击的握把.有条件的可以再给94留一套4.5左右的配件应付日常就行,武士打架伤害基本来源于穿刺+暴击+背伤,,打本伤害基本来源于背伤+暴击,想要轻松打本必须暴击高,背伤高。

2、探索:在野外场景探索,收集有用的资源。交易:在npc处进行交易,或者在交易之城交易。交火:在交火区(如远星城、南希市)对抗敌对玩家,感受pvp的快感。动荡之城:悄悄潜入动荡之城,真正当一次“熊孩子”。钓鱼:自从“禁渔令”解除后,玩家可以获取美味的食材了。成功的喜悦:当你成功做出一把厉害的枪,或盖出一栋美丽的别墅,你将会收获喜悦。

明日之后武士玩法攻略

这个职业非常适合微氪金厨师流玩家,具体下面细说。

首先,厨师玩家料理包里会常备料理,比如料理包常备20个烤河豚,血量不用愁,完全可以当个大血牛

然后,在背包里常备恢复健康的药物,毕竟是近战被打到很正常

还有就是走位,刚才去沙漠试了下,一拳可以打到5个僵尸怪,只要你走位好,无伤我做不到但是理论上可以。可以用近战和远程做个对比,先不说武器本身的价钱,就是作为消耗品的子弹弹药箱,原本笔者以为高级枪也能用低级子弹箱,现在想想有些天真了,而且普通弹药箱就已经不容易得到了,就不用说后面的高级枪用的高级弹药箱了。

很多人说谁克制谁,其实没有克与被克一说,武士没必要与枪手玩远程,只要被近身枪手随便打的,血多防高点掉点血去接近。

标签: 武器 属性 继承