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明日之后20庄大佬图片_《明日之后》会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?

1.在能盖房子的《明日之后》中,你见过哪些奇葩的房子?
2.《明日之后》会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?
3.明日之后口碑已经大崩盘,究竟是什么原因造成的?

在能盖房子的《明日之后》中,你见过哪些奇葩的房子?

世界上因为建筑奇特而闻名天下的数不胜数,今天就给大家介绍世界十大建筑奇观中的几个最奇葩的建筑。

中国山西大同恒山悬空寺,寺院和万丈深渊的悬崖陡壁相融合,寺院由很多铁杆支撑在悬崖峭壁上,至今已有千年的历史,西方媒体对悬空寺建筑誉为史上“最牛”建筑。

悬崖居,有澳洲的一家设计公司精心设计建造,远远望去悬挂在悬崖至上,下面是深海崖底,这种居室特别适合喜欢刺激和冒险的人们,体验心理的极限。

Takasugi-an茶馆,由日本著名的建筑师设计完成,整个建筑紧靠两个板栗树杈支撑完成,位于顶端的茶馆,客人如果想享用的话,必须通过一个独立支撑的梯子和支柱才能抵达,非常有趣。

阿布扎比凯越首都门,远远望去像一个扭曲的大烟囱,甚至它的倾斜度是比萨斜塔的五倍,有将近200多个客房和套房,室内娱乐设施齐全,游泳健身一个都不少。

苏特亚金屋,所有的建筑外观都是用木头建造而成,这座小木屋92年建造完工,共13层层高,看上去充满了神秘感,被全球称之为最高的木质房屋。

看了以上的建筑,不知道是不是惊倒了你们。其实,这样的建筑,我们同样能够亲手设计和建造,千万不要以为小编是在信口开河。

你可以下一款《明日之后》的末日生存游戏亲自试一下。游戏中,幸存者们完全可以依据自己的喜好将各种奇葩的建筑理念付诸于实际。下面小编就带领大家去领略一下《明日之后》中那些建筑大佬们的奇葩设计。

金字塔

完全来自埃及的创意,简单大气,干净整齐。玩家在窗户口站着也是威风凌凌,打眼看去,还以为是哪个法老复活了呢?估计内部结构应该也是相当复杂了。真的是城会玩啊。

蛋糕小洋房

说实话这款建筑在奇葩之中算是最正常的了,其设计灵感应该是来自于荷兰阿姆斯特丹的WoZoCo老人公寓吧,整个建筑棱角分明,正面看着了三个盒子堆在一起。估计房主是个程序员吧。

擎天柱

先给这位大哥送上我的膝盖,这特么是房子么,完全就是个柱子,哪天着急出门会不会摔死在自己家门口。当然,相对来说,资源的安全性还是有保障滴,但是,兄弟你自己拿资源的是时候方便吗?

看了《明日之后》中的这些奇观,是不是觉得自己的想象力弱爆了,赶快去建一座属于自己的建筑奇观吧。

《明日之后》会凉吗?感觉还可以,为什么有好多人说要凉了?

在《明日之后》更新到新版本后,网友议论最多的两项内容一个是新护甲,另一个就是采集无人机!现在普通采集芯片售价已经达到了15W左右,而“典藏版”甚至已经高达42W之多!那么它的实力,是否对得起价格呢?

采集无人机,顾名思义就是用来采集物资的无人机!我们只需要在地图释放无人机后,设置无人机的采集目标。设置完毕后,玩家可以直接在地图挂机,干活则交给了无人机。(主副资源均可以)寻找范围以机主为中心的周边距离,无目标资源或者采集达到数量时将自动返回机主身边。

值得一提的是,采集界面可以选择消耗精力值获得熟练度!相信许多小伙伴家里的鸡腿,都已经囤了好几柜子了吧!想消耗却又嫌麻烦,现在大家可以将它们装进背包,启动无人机时选择消耗精力值,保持精力旺盛。这样既能让无人机采集效率提升,也能获得更多熟练度!

由于无人机飞得比较高,不太容易被怪拉住。在采集过程中*怪物攻击时,采集无人机将会自动远离,而采集到的相关资源则会自动显示在机主的背包里。但是有时候无人机还会卡住,也许是路径规划问题。

采集无人机的确做到了解放双手,但是使用无人机和手动采集相比,真的有优势吗?有一位明日之后的大佬测试了四张地图,分别是秋日森林,沙石堡、多贝雪山、红杉镇。每张地图派遣无人机采集10分钟,最后获得的主副资源对比和手动采集差距还是挺大的!例如,秋日森林手动采20株麻大概率获得10根以上植物根茎,但无人机只能获得3根,这些并不是重点,重点是无人机耐久消耗!

总结:采集无人机基本可以实现挂机采集,对于不能花太多时间在采集上面但又需要采集熟练度增长的人是个方法,一边挂机一边忙自己事情就好!但耐久度消耗,是大家主要关心的一个问题。个人觉得用法有两种:

1.消耗鸡腿获取熟练度但又没时间一直拿着手机的情况,基本选择砍树挖矿这种资源分布多的,以获取熟练度为主。

2. 高效完成地图面板任务,接完任务,采集交给无人机,自己去做钓鱼打怪之类的任务。个人建议尽量不要让无人机去采麻,麻分布比较散,需要麻类资源直接战勋兑换。

明日之后口碑已经大崩盘,究竟是什么原因造成的?

明日之后是打着生存旗号的手游,很多玩家在当时这款游戏第一时间内上线后都集中去的关注,体验过游戏内容后发现根本就不是所谓的生存游戏,反而更像是的一款的“养成类”游戏,并且明日之后后期更新的内容对平民玩家很不友好,所以有人说它凉也正常,但是它真的会凉是有这些原因。

游戏内容和实际宣传的不符

明日之后可以说是把背景内容做烂最成功的一个游戏了,打着和生存旗号和僵尸对抗的人类,结果发现这群人类(也就是玩家)需要不断每天的去采集、战斗、做东西,然后跟对抗僵尸没有任何关系,而且该游戏还有长达5分钟以上的游戏引导,这应该是游戏历史上最长的游戏介绍了吧!

游戏不氪玩不动

这点玩家都应该很清楚,明日之后为了避免很多“肝帝”无休止的采集来发展,特地在游戏里对物品的运输做了限制,还对物品进行了类别的分类限制,这里就涉及关联软妹币的金条,也就是说如果你想获得更多资源就需要用票来买,而且每天运输还有上限限制,导致了很多平民玩家根本玩不过氪金大佬的重点原因,而且交易市场也不只有,价格全部定死的情况,玩家根本就没有自主性,并且游戏内部没有人之间的自主交易圈,几乎所有行为活动都跟氪金直接关联。

生存游戏做成了养成类游戏

该游戏合适那些时间较多,而且整天无聊的玩家去玩,因为这游戏每天除了砍树、挖石头、收集物资,几乎没有什么对战内容,而所谓的对战内容都是“任务方式”,还有主副线区分,游戏是做成手机应用,但是内容上就是一款“页游”,丝毫没有任何的生存战斗体验,接着就是氪金内容的家园升级和配方抽奖,这些如果不氪的话根本花费半年估计都很难到8级庄园,然后庄园的强度基本上跟生存战斗没丝毫关系。

以上这些点就可以说明《明日之后》为什么会凉,而且凉在哪的缘故,毕竟大伙玩游戏都是为了娱乐,而这款游戏有明显的逼迫玩家强肝强氪的行为,并且有很多值钱播明日之后的UP现在也纷纷开始抛弃这个游戏,市场很明显最这个游戏已经没有什么青睐度了,凉点都在正常范围。

明日之后》口碑崩盘是在情理之中的,这款游戏经历了上线后的火爆,上线三个月后的大规模退游热潮等一系列过程。到现在为止,《明日之后》逐渐已经开始到了低谷了,并且还在走着下坡路。而造成今天这种局面的,我认为有三方面的原因。

一、策划不作为

要说《明日之后》最让玩家不满的是什么事,那就是策划的不作为。之前的几次新地图更新都是跳票严重,弄得玩家白白浪费了很多的经验。即便是后来出了一个经验转换器,但也被很多玩家指责是在拖慢玩家在新版本后的升级速度。可见策划一直是抱着能拖就拖的原则,并不将心思放在新地图和新版本上。

二、抽奖机制太坑,洗配方要花很多钱

在《明日之后》中,即便是抽中了配方,还需要洗配方,等装备的评分到达标准后才能卖。而洗配方则是公认的坑好的属性很难洗,不好的属性很常见。并且,如果想让所有属性都让自己满意,那就得一直往里面投钱。然而,不要以为就这样完了,在上一个版本中辛辛苦苦洗出来的配方,到了下一个版本就一点用处都没有。可以说,《明日之后》这操作是挺厉害的。

三、出了太多没用的东西

在《明日之后》的设定中,有一些东西是用不到的。比如时装,本来就是一个末日生存游戏,变成明日暖暖是怎么回事。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。

标签: 明日 之后 采集