最近大家比较关心明日之后了解配件系统任务教学少_明日之后熔铁系统合成攻略相关的问题,我归纳整理了一下相关知识,让我们一起来看看吧。

文章目录列表:

明日之后了解配件系统任务教学少_明日之后熔铁系统合成攻略

1.明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解
2.明日之后熔铁系统合成攻略
3.明日之后装备配件怎么制作明日之后装备配件制作方法
4.明日之后第三季轻型配件合成攻略

明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解

明日之后装备进阶系统已经上线抢先服,对于该玩法的细节相关,小编给各位大佬们总结了一番,给大家参考了解。一起来看看明日之后装备进阶玩法教学攻略吧。

一、装备进阶玩法介绍

可进阶的装备一共包括3种:帽子、护甲、武器,依次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时可获得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,只能选择1种自己想要保存的属性,类似于装备改造,不同于改造的是,拥有多张原图,可以进阶出多种不一样的属性保存下来。

通过武器店可购买基础进阶原图,售价5000金条一张,对应原图可购买3次,等同于同时拥有3种研发后属性不同的原图,原图可以自行命名方便使用。

在商城可购买到特制武器原图礼包

定制攻防进阶,售价是600信用点,每天可购买2次,每个特制原图可使用5次,在进阶时可获得对应材料里随机2种属性。

二、装备及原图进阶的材料消耗

根据对应的装备,选择

进阶

后,可挑选需要进阶的原图对装备进行进阶,进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假如原图消耗的是4级材料,那么进阶装备时,也需要同数量同种类的4级材料。

原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料,材料一共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特技元件。除了在商城可购买到材料礼包外,参与营地救援、红杉镇地图玩法、以及集训商城也会有相关材料礼包获取。

生命试剂

免爆率,按照百分比提高免爆率

受到爆炸伤害减免,按照百分比减免受到来自爆炸伤害

受感染者伤害降低,按照百分比降低受到来自感染者的伤害

受人形怪伤害降低,按照百分比降低受到来自人形怪的伤害

受野生动物伤害降低,按照百分比降低受到来自野生生物的伤害

防护试剂

跳跃防护,按照百分比降低跳跃状态下受到的伤害

下蹲防护,按照百分比降低下蹲状态下受到的伤害

攀爬防护,按照百分比降低攀爬状态下受到的伤害

换弹防护,按照百分比降低换弹时受到的伤害

重伤防护,按照百分比降低重伤状态下受到的伤害

背部防护,按照百分比降低受到来自背部的伤害

攻击试剂

跳跃压制,对处于跳跃状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

下蹲压制,对处于下蹲状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

高度压制,对位置低于自己距离5的敌人造成的伤害按照百分比提升

速度晶石

射速提升,按照百分比提升射击速度

换弹速度提升,按照百分比提升换弹速度

挥砍速度提升,按照百分比提升冷兵器挥砍速度

移动速度提升,按照百分比提升角色移动速度

游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度

采集晶石

伐木副资源额外几率,砍伐完一颗树后额外获得1次副资源的几率

挖矿副资源额外几率,挖掘完一颗石头后额外获得1次副资源的几率

采集副资源额外几率,采集完麻后额外获得1次副资源的几率

战地涂膜

头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法更换弹药和武器;

头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法跳跃和下蹲;

头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法使用食物和药物;

头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内射击散布和后座提升20%;

意识防护,被暴击击中头部后,按照百分比降低被混乱、致残、麻痹、颤抖的概率;

伤害涂膜

轻型枪械伤害提升,按照百分比提升突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害

重型枪械伤害提升,按照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害

近程伤害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的伤害

投掷物伤害提升,按照百分比提升投掷物的伤害

范围涂膜

轻型枪械射程提升,按照百分比提升轻型枪械射程

重型枪械射程提升,按照百分比提升重型枪械射程

冷兵器挥砍范围提升,按照百分比提升冷兵器挥砍范围

投掷物爆炸范围提升,按照百分比提升投掷物爆炸范围

防御特技武器属性

近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,按照百分比降低受到的伤害,冷却时间15秒;

背水一战:当前装备武器的弹匣及备用弹药均为0的时候,按照百分比提升移速及降低受到的伤害;

坚韧不屈:单次受到的伤害大于最大生命值的20%时,接下来的5秒内按照百分比降低受到的伤害。60秒内最多触发一次;

连续作战:离开战斗状态后3秒内再次进入战斗状态,则在3秒内按照百分比降低受到的伤害;

防御特技衣服属性

装备齐全:同时装备了护甲和帽子时,额外获得百分比的免爆率;

防爆:生命值低于50%时,按照百分比降低受到爆炸伤害;

头部防护:每损失20%的生命值,获得减免百分比的爆头伤害;

防御特技帽子属性

自愈:生命值低于30%时,消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值。60秒内触发一次;

中和:敌方玩家的当前生命值高于自己时,按照百分比降低受到其伤害;

身强体健:健康值高于80时,按照百分比降低来自感染者的伤害;

无人机特技元件

无人机技能冷却缩减,按照百分比降低技能冷却时间

无人机技能效果提升,按照百分比提升技能伤害或者治疗效果

无人机射击伤害增加,按照百分比增加发射的子弹造成伤害

无人机放飞间隔缩减,按照百分比降低召回或死亡后再次放飞时间

这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻击特技元件的属性暂不清楚。可保存多份原图属性,在选择进阶材料时,可搭配同类别属性的材料,打造专属作用的属性原图,例如打造采集生存进阶属性:生命试剂+采集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。

进阶属性是随机,4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机一种,对装备进阶时,还要消耗同种类同级别材料。

明日之后熔铁系统合成攻略

一、配件强化

通过参与区域行动,可以获得一阶-五阶的配件。不过,仅仅只是获取并不能代表什么,玩家还需要对之进行培养,例如本期的强化,如此方能带来最多的属性收益。

一般来说,玩家在入手配件后其强化等级都是一级零经验,其后最高可强化至20级。强化阶段,根据强化的部件,可以强化其原有属性,但前提是玩家拥有足量的强化材料,具体是:护甲零件、机械材料、护甲材料以及机械零件。

其中,玩家消耗的强化材料皮质和等级越高,那么最终得到的强化经验越多,也就能够更好的升级配件等级。

二、材料获取

配件强化离不开足量的材料,这是玩家谋取收益的根本性难题,具体如下:

1、机械材料

机械和护甲材料拥有三类入手途径,具体如下:

A、通过拱廊街、营地武器店以及护甲店可以购买。其中,前者需要氪金购买,无次数限制;后者则是新币购买,每日限制两次;

B、通过区域行动的参与和通过,玩家可以收获一定数量的材料,但能否获得想要的较为看运气;

C、通过南希演习,玩家每日可以通过演习勋章兑换两个,一定要积极关注哦。

2、机械零件

和机械材料以及护甲材料,机械零件和护甲零件在入手途径上较少,即:目前,玩家一者可以通过拱廊街购买、二者则是借助区域行动的完成概率获得,其他则没有对于那个的入手办法。

实际上,若玩家认为当前配件已经没有作用,那么不妨将之分解。如此,通过家用修理台,玩家在拆解后一者将得到一个更低品质的同类配件、二者将得到前期升级投入的所有材料。

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明日之后装备配件怎么制作明日之后装备配件制作方法

熔铁系统是明日之后7月15日上线的新玩法,很多玩家还不清楚这个系统是怎么操作的,小编带来了一份最新的熔铁合成攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

明日之后熔铁系统合成攻略

熔铁获取方式:

配件合成失败时获得,数量不确定,配件熔铁不分阶级,全部通用。

所合成失败的配件阶级和品级越高(紫色蓝色,VIV规则),得到的熔铁数量更多。

熔铁使用方式:

加入指定数目熔铁100%合成成功,例:合成蓝色V阶配件需要80个熔铁,攒够并添加80个熔铁时100%成功。

磁芯与熔铁合成并列存在:合成配件时在两种保护方式二选一,加入熔铁界面显示成功率100%(但仍然不能合成指定配件)

明日之后第三季轻型配件合成攻略

明日之后装备配件怎么制作呢?接下来小编就为大家带来了明日之后装备配件制作方法,希望大家能够喜欢,谢谢。

明日之后装备配件怎么制作?

武器配件

武器配件:握把,枪托,枪口

护甲配件:棉絮夹层,链式夹层,钢板夹层

武器配件统一材料:

铁铸件*1六角钉*1骨头*10爪子*10

护甲配件统一材料:

铁铸件*1塑料*3骨头*10皮毛*10

配件制作时间12小时,每日购买护甲材料与武器材料。

以上就是小编分享给大家的明日之后装备配件制作方法,希望大家能够喜欢,谢谢。

明日之后第三季轻型配件怎么合成?

明日之后第三季很多玩家都想获得金枪,那么我们得了解配件怎么合成,今天小编就为大家带来明日之后第三季轻型配件合成攻略。

明日之后第三季轻型配件合成攻略

1、合配件加磁芯,是对配件进行保护,避免失败损失所有材料,如果不怕失败损失所有材料的就不用加磁芯,加磁芯失败也很正常!!!因为不是百分之百成功,所以请大家再次理解磁芯的作用。

2、根据配件的爆率,个人认为轻型枪托爆率比轻型瞄具大一些,其次是轻型枪口,概率很低,日常本给枪托概率普遍大于瞄具,周本轻型配件爆率都很低,枪口更低,蓝色枪托概率比瞄具高一点点。所以我认为枪托比瞄具更容易合。

3、配件套装效果取决于枪口颜色,你没有合紫色枪口的想法,那就别去硬合紫色枪托瞄具了,浪费机械材料,合了也只是花瓶,只有观赏价值没有实用价值。

轻型枪托:

根据我最近打本的观察,

枪托产出的数量多于瞄具

,多得还不少,一般枪托合蓝色合紫色也不是很难,可以3个一样的合,也可以2+1,尽量别用挂穗跟雕饰了(因人而异,有的人可能反其道而行之还成功了也说不定),我最近拿枪托去合雕饰,或者合挂穗,要么失败,要么就是给别的,反正是不给枪托,如果有人也是按照以前的方法自己找规律结果发现不灵了!!那就回归初始方法,3个一样的合,2+1合枪托适合绿色合蓝色,比如2个枪托+1个钢板,结果我比较倒霉给的是钢板,但是绿色合蓝色嘛,2+1也是方便节省配件,如果用9个枪托强行上紫挺难的(猴年马月攒9个枪托),所以绿色合蓝色大胆的去合吧,2+1或者1+1+1,因为我雕饰挂穗钢板都试过了,都没出枪托,我会选择再去用其他配件试一下,这就是找新的规律的过程,1+1+1就是莽合了!合出来就是运气真的好,炸了那就喝口水压压惊。记住2+1!2个枪托+1个部位不是紫色的绿色配件,如果说你既想合枪托也想合瞄具或者钢板之类的,你想合啥,2+1的那个1就是啥!特别强调,重型配件还有雕饰挂穗考虑好了再拿去合,不是说不能合,每个人规律不同,自己回想一下再做决定。

蓝色枪托合紫色,先讲1+1+1,我自己的例子就是1枪托+1链式+1雕饰!都是蓝色的,6介,结果合成了紫色链式。所以我认为1+1+1风险太大,对于枪托不够的玩家来说就是浪费机会,宁可稳扎稳打也不要太莽,因为合1个蓝色枪托也不容易。再合丢了,就又回到起跑线了。2+1是常规方案,比如你既想要紫枪托又想要紫钢板,2+1就可以尝试了,但是别拿枪口握柄去碰运气啊!失败或者合没枪口的概率很大。用重型枪口其实也行,我一个朋友800万用重型枪口硬喂出来的紫握柄,说明重型枪口以后还会有他重要的用途,

2+1为了保险起见,可以提前垫几手,连续成功的话越往后风险越大,连续失败的话那就加磁芯合吧!可以3介准备2个,456介的看个人实际情况准备。至于3个蓝色枪托合紫色,也可以推荐,但是要加磁芯,最笨的方法,准备5个蓝色枪托,合出来就停!合不出来剩下的继续合!枪托绿合蓝,蓝合紫,最好远离挂穗雕饰,还有重型枪托瞄具。越高介的越要保护好。

轻型瞄具:

感觉很多人受困于瞄具没有的尴尬情景。第一种,最笨的方法那就是3个一样的合,我最开始攒了三个蓝色瞄具合紫色没加磁芯结果炸了。后来我就很后悔没加磁芯的事。3个一样的合适用于绿合蓝,蓝合紫,人海战术硬怼,2+1这种合法也很麻烦,因为现在很多人发现瞄具合成困难,估计要转变一下合成模式,要灵活!比如瞄具+钢板。第二种,绿色合蓝色用2+1,蓝合紫用3个一样的合,这样跟稳妥。2+1的时候护甲类配件都可以尝试,也可以1+2,无论是2+1还是1+2都是为了合蓝色,所以前面是瞄具,后面是护甲类配件。1+1+1的话,实在不得已那就尝试瞄具+链式/钢板/棉絮这样的混搭组合吧,因为打本不给嘛,没办法只能搏命合成。瞄具总结1+1+1是莽合,看脸,

2+1是建立在有足够瞄具的基础上。3个一样合就是最稳的了,但是最好加磁芯。

轻型枪口:

先说1+1+1,枪口+链式+棉絮,我曾经用高校绑定的枪口合出过一个蓝色的,转手就卖了,尽管是运气,但是如果不想投入太多的话,就去这样合吧,怕不稳的话就垫几手再合。绿色合蓝色是这样。蓝色合紫色坚决不推荐,没几个成功合出枪口的,大多数都是失败了的,越高介越危险。所以1+1+1绿合蓝有可以尝试的空间,记得加磁芯。。。。。。2+1算是绿合蓝的常规操作,当然这么合也是有侥幸心理作怪,我没这么合过,绿合蓝嘛,加磁芯合吧,别用挂穗雕饰重型,别用轻型枪托瞄具。蓝色合紫色2+1的话,方法不变,用另一个不是紫色部位的蓝色去合,其实都有俩蓝色枪口了,不差再买一个,何必冒风险呢,我们区有几百万紫色挂穗的例子,2个枪口合挂穗,这没意义。

能3个一样的蓝色就去弄3个蓝色枪口合吧,重型枪口不要用,别让自己后悔。

我自己是先合出来的枪口(3个蓝色合成),然后莽合瞄具,枪托早就有了。但是我发现瞄具现在不大对劲,合成概率暗改了,所以最好别莽了,浪费材料还心疼。枪托我也碰壁了,6介5介蓝色都没合出来(1+1+1莽合),所以枪托我打算至少也要2+1慢慢合了,本来5介6介枪托就不容易出。更不敢莽了,所以大家发现莽了几次都不如意的话就还是老老实实攒配件合吧。

轻型配件这回是写的很详细了,相对于之前的总结,这个是我对自己曾经合配件的回顾跟总结,最后强调,小心挂穗雕饰!轻型配件杀手就是他俩,就算这俩配件爆率高,也别轻易就拿去跟轻型配件合,我自己已经合出来3个6介蓝色雕饰了。。。我不知道蓝色雕饰有啥用,但是枪托钢板垫子合没了我很心疼,所以大家也小心点吧。

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