最近大家比较关心明日之后额外增幅_明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解相关的问题,我归纳整理了一下相关知识,让我们一起来看看吧。

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明日之后额外增幅_明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解

1.明日之后血清专家技能怎么加点
2.明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解

明日之后血清专家技能怎么加点

明日之后在半感染者版本上线了全新职业血清专家,那么这个职业应该怎么加点呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《明日之后》血清专家技能加点推荐

1、初级血清学家

萌新对活化技术带来的概率提升需求不大,因此点到3级即可。

而采样只适合有材料需求的,但如今基础资源都可以通过其他渠道兑换,所以萌新也不必点满。

2、中级血清学家

毒性子弹和高效利用都是血清学家的核心技能。

毒性子弹可以将毒性药剂装进武器,造成毒伤的同时也能降低健康值和理智值,不管是副本还是玩家对抗模式都会广泛用到,因此优先点满五级。

而高效利用则是增加扩散器中血清的持续时间,萌新点到三级即可。(后期可以补充加点到五级)

3、高级血清学家

护佑团队能够提升幸存者护盾和生命的回复速度,可以与之前的高效利用进行互补使用,萌新选择其中一个技能点满即可。

而毒性药剂强化可以帮你节约毒性药剂,并增加每一瓶毒性药剂提供的毒性子弹数。换一种方式去理解,即节省纳米塑材制作毒性药剂。由于不能提高毒伤和伤害,因此前期点两级即可。(后期可以回过头点满)

4、特级血清学家

扩散技术带来的范围半径增加,能够在扔血清时更好的与其他职业区分开,同时在尸潮或玩家对抗模式当中扔减速剂,能够有效地阻挡感染者和武士(休闲玩家点两级即可)。

毒效渗透只能降低玩家地健康值和理智值,因此不参与玩家对抗的玩家可以忽略此技能。

5、血清专家

T激素不管是在区域行动还是玩家对抗模式中都会给己方来伤害增幅(点满最高可达20%伤害加成),是大家提高输出的不二选择。

毒性效能是在毒性子弹的基础上增加毒性子弹的伤害,以及降低健康值和理智值,是直接增加伤害的技能,因此这两个技能都必须点满。

6、其他

更高级的血清专家技能并不适合新玩家,新玩家可以攒新币以及技能点,把上述的技能逐步点满,后期有条件再去进阶血清专家。

明日之后装备怎样进阶?明日之后装备进阶玩法教学详解

最近版本更新之后,新版本的新奇之处也是吸引了很多的小伙伴的琢磨,大家也是知道新版本里面除了新地图和新日程之外,还有着新武器和新护甲的到来,那么大家也是发现了一个新护甲很厉害的属性,那就是爆炸减伤。这个就得提起上个版本的王者武器强袭榴弹炮了,这把武器一出来也是人手一把,火爆整个明日之后,无论是在野外打怪还是在南希市里面都充满了爆炸,大家也是叫苦连天呀。

那么这个版本也是更新了爆炸减伤的新属性,也是让大家在面对榴弹炮的时候会更加的游刃有余,那么新的属性只会在眼镜蛇、黑色恶魔和科技先锋上面提供,以前的装备根本就没有这个属性,那该怎么办呢?

不要着急,这一次的版本更新也是更新了新的赋能“防爆专家”,一听这个名字大家也就知道这个天赋的用途了吧,没错,这个天赋就是能够让爆炸伤害大幅度减免,并且可以用在任何一款护甲上面,像现在的主流护甲暴徒外套也是可以使用的。

但是防爆专家这个故能是需要在营地商人夏冬凉处使用营地贡献点和金条才可以购买,然后到自家庄园里面的装备修理台上面进行赋能,学习之后进行赋可以获取15%的爆炸伤害减免,如果旁边有队友在身边的话,最高能够减免到45%。

再加上配件什么的,只要护甲和血量叠起来,别人使用榴弹炮对你造成的伤害会变得非常小了,并且现在的暴徒头盔也是可以附带爆炸减免的,但是帽子可不能赋能哦。虽然这一次也是更新了爆破增幅这个赋能,但是大家也不用担心,爆破增幅最高也才只是7%,所以完全不足为据。

请所以只要点了这个赋能,那么在“榴弹市”就能够减少很多的伤害,毕竟现在打南希市还是以榴弹炮为主,简单粗暴。当然,如果使用眼镜蛇或者黑夜恶魔在点上爆破专家,那么你会发现在南希市里面榴弹只会炸你一百多的血,相当给力!

明日之后装备进阶系统已经上线抢先服,对于该玩法的细节相关,小编给各位大佬们总结了一番,给大家参考了解。一起来看看明日之后装备进阶玩法教学攻略吧。

一、装备进阶玩法介绍

可进阶的装备一共包括3种:帽子、护甲、武器,依次有对应种类的基础进阶原图,基础原图在研发时可获得对应材料里随机1种属性,每张原图都可以重复使用材料进行研发,只能选择1种自己想要保存的属性,类似于装备改造,不同于改造的是,拥有多张原图,可以进阶出多种不一样的属性保存下来。

通过武器店可购买基础进阶原图,售价5000金条一张,对应原图可购买3次,等同于同时拥有3种研发后属性不同的原图,原图可以自行命名方便使用。

在商城可购买到特制武器原图礼包

定制攻防进阶,售价是600信用点,每天可购买2次,每个特制原图可使用5次,在进阶时可获得对应材料里随机2种属性。

二、装备及原图进阶的材料消耗

根据对应的装备,选择

进阶

后,可挑选需要进阶的原图对装备进行进阶,进阶时也要准备之前原图消耗的对应等级种类的材料,意思就是假如原图消耗的是4级材料,那么进阶装备时,也需要同数量同种类的4级材料。

原图进阶研究时,可同时使用其中4种材料,材料一共有14种,包括生命试剂、防护试剂、攻击试剂、速度晶石、生存晶石、采集晶石、精准晶石、战地涂膜、伤害涂膜、范围涂膜、防御特技元件、生存特技元件、攻击特技元件、无人机特技元件。除了在商城可购买到材料礼包外,参与营地救援、红杉镇地图玩法、以及集训商城也会有相关材料礼包获取。

生命试剂

免爆率,按照百分比提高免爆率

受到爆炸伤害减免,按照百分比减免受到来自爆炸伤害

受感染者伤害降低,按照百分比降低受到来自感染者的伤害

受人形怪伤害降低,按照百分比降低受到来自人形怪的伤害

受野生动物伤害降低,按照百分比降低受到来自野生生物的伤害

防护试剂

跳跃防护,按照百分比降低跳跃状态下受到的伤害

下蹲防护,按照百分比降低下蹲状态下受到的伤害

攀爬防护,按照百分比降低攀爬状态下受到的伤害

换弹防护,按照百分比降低换弹时受到的伤害

重伤防护,按照百分比降低重伤状态下受到的伤害

背部防护,按照百分比降低受到来自背部的伤害

攻击试剂

跳跃压制,对处于跳跃状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

下蹲压制,对处于下蹲状态的敌人造成的伤害按照百分比提升

高度压制,对位置低于自己距离5的敌人造成的伤害按照百分比提升

速度晶石

射速提升,按照百分比提升射击速度

换弹速度提升,按照百分比提升换弹速度

挥砍速度提升,按照百分比提升冷兵器挥砍速度

移动速度提升,按照百分比提升角色移动速度

游泳速度提升,按照百分比提升角色游泳速度

采集晶石

伐木副资源额外几率,砍伐完一颗树后额外获得1次副资源的几率

挖矿副资源额外几率,挖掘完一颗石头后额外获得1次副资源的几率

采集副资源额外几率,采集完麻后额外获得1次副资源的几率

战地涂膜

头部暴击混乱,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法更换弹药和武器;

头部暴击致残,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法跳跃和下蹲;

头部暴击麻痹,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内无法使用食物和药物;

头部暴击颤抖,击中玩家头部并暴击时,有几率使其在接下来的3秒内射击散布和后座提升20%;

意识防护,被暴击击中头部后,按照百分比降低被混乱、致残、麻痹、颤抖的概率;

伤害涂膜

轻型枪械伤害提升,按照百分比提升突击步枪、冲锋枪、步枪、散弹枪的伤害

重型枪械伤害提升,按照百分比提升狙击枪、弓、火箭筒的伤害

近程伤害提升,按照百分比提升冷兵器或空手的伤害

投掷物伤害提升,按照百分比提升投掷物的伤害

范围涂膜

轻型枪械射程提升,按照百分比提升轻型枪械射程

重型枪械射程提升,按照百分比提升重型枪械射程

冷兵器挥砍范围提升,按照百分比提升冷兵器挥砍范围

投掷物爆炸范围提升,按照百分比提升投掷物爆炸范围

防御特技武器属性

近身防卫:击倒距离自己15范围内的敌人后5秒内,按照百分比降低受到的伤害,冷却时间15秒;

背水一战:当前装备武器的弹匣及备用弹药均为0的时候,按照百分比提升移速及降低受到的伤害;

坚韧不屈:单次受到的伤害大于最大生命值的20%时,接下来的5秒内按照百分比降低受到的伤害。60秒内最多触发一次;

连续作战:离开战斗状态后3秒内再次进入战斗状态,则在3秒内按照百分比降低受到的伤害;

防御特技衣服属性

装备齐全:同时装备了护甲和帽子时,额外获得百分比的免爆率;

防爆:生命值低于50%时,按照百分比降低受到爆炸伤害;

头部防护:每损失20%的生命值,获得减免百分比的爆头伤害;

防御特技帽子属性

自愈:生命值低于30%时,消耗10点饥饿值,回复百分比的生命值。60秒内触发一次;

中和:敌方玩家的当前生命值高于自己时,按照百分比降低受到其伤害;

身强体健:健康值高于80时,按照百分比降低来自感染者的伤害;

无人机特技元件

无人机技能冷却缩减,按照百分比降低技能冷却时间

无人机技能效果提升,按照百分比提升技能伤害或者治疗效果

无人机射击伤害增加,按照百分比增加发射的子弹造成伤害

无人机放飞间隔缩减,按照百分比降低召回或死亡后再次放飞时间

这3种材料,生存晶石、生存特技元件、攻击特技元件的属性暂不清楚。可保存多份原图属性,在选择进阶材料时,可搭配同类别属性的材料,打造专属作用的属性原图,例如打造采集生存进阶属性:生命试剂+采集晶石+伤害涂膜+生存特技元件。

进阶属性是随机,4级材料哪怕直接花钱购买礼包也是随机一种,对装备进阶时,还要消耗同种类同级别材料。

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